超快速购买指南

特征 系留耳机 独立耳机
联系 需要连接到 PC 或控制台 独立运行,无需外部设备
处理能力 利用外部硬件进行强大的处理 使用内置移动处理器,可能会影响图形复杂性
视觉效果 通常提供更高分辨率和更复杂的图形 由于移动处理,与联机相比,图形质量可能会受到限制
追踪 通常使用外部传感器或摄像头进行精确的 6DOF 跟踪 通常使用外向摄像头进行 6DOF 跟踪,但精度可能较低
成本 耳机成本 + PC/游戏机的潜在成本 通常比系留选项便宜
设置 需要设置传感器/摄像头进行跟踪 设置更简单,无需额外的硬件配置
电线 限制性电线会阻碍运动 无线,提供移动自由和便携性
目标听众 游戏玩家、爱好者、专业人士(取决于型号) 休闲用户、游戏玩家、专业人士(取决于型号)
模型 类型 价格范围 主要特征 目标听众
HTC Vive Pro 2 系留 $1,399 高分辨率显示,6DOF追踪 爱好者、专业人士
PlayStation VR 2 系留 $899 适用于 PS5 的下一代游戏机 VR、眼动追踪 游戏机玩家
Valve Index 系留 $1,389 手指追踪控制器,高刷新率 爱好者、铁杆游戏玩家
Meta Quest 2 独立式 $249 价格实惠、内容丰富的图书馆 休闲用户、游戏玩家
Meta Quest 3 独立式 $499 与 Quest 游戏库兼容 普通消费者、VR爱好者
Meta Quest Pro 独立式 $899 眼球追踪,提高处理能力 爱好者、专业人士
Apple Vision Pro 独立式 $3,500 先进的眼动和手部追踪,直观的界面 专业人士、创作者

什么是VR耳机?

虚拟现实 (VR) 耳机是一种戴在头上的设备,可为用户创造虚拟现实体验。 它们通常用于游戏,但也用于模拟和培训。 VR 耳机通常为每只眼睛配备立体显示器、立体声和运动传感器,以使虚拟视图与用户现实世界的头部运动保持一致。

一些 VR 耳机包括眼动追踪和游戏控制器。 他们采用头部跟踪技术来调整用户环顾四周时的视野。 尽管头部快速移动期间可能存在延迟,但该技术提供了引人入胜的体验。

赞助
展示

分辨率:高分辨率显示屏,呈现清晰的视觉效果。

刷新率:更高的刷新率可实现更流畅的运动。

视场 (FOV):更宽的视场,带来身临其境的体验。

追踪

由内而外跟踪:内置传感器,无需外部传感器即可跟踪头部运动。

房间规模跟踪:能够跟踪指定物理空间内的移动。

控制器

手部跟踪:用于自然交互的先进手部跟踪技术。

人体工学设计:舒适的控制器和直观的按钮布局。

连接性

无线:无线连接选项,实现自由移动。

有线:​​高速有线连接,实现低延迟体验。

声音的

集成音频:用于空间音频的内置扬声器或耳机。

3D 音频:沉浸式音频技术,带来逼真的音景。

舒适

可调节肩带:可定制肩带,确保安全舒适。

轻巧设计:符合人体工程学的设计,长时间佩戴也不会感到不适。

软件生态系统

VR 内容:访问各种 VR 游戏、应用程序和体验。

兼容性:支持各大VR平台和内容分发平台。

追踪系统

由内而外跟踪:耳机内置摄像头和传感器,用于位置跟踪。

外部跟踪:与外部传感器兼容,实现精确跟踪。

硬件规格

CPU/GPU:用于渲染高质量 VR 内容的强大处理器。

内存:足够的 RAM 可实现多任务处理和流畅的性能。

存储:足够的存​​储空间用于存储VR游戏和应用程序。

价格和供货情况

- 价格范围:根据功能和规格而变化。

- 可用性:发布日期和可用性可能因地区而异。

虚拟现实耳机的历史

虚拟现实 (VR) 耳机的历史可以追溯到 20 世纪中叶,显着的进步和里程碑塑造了这项技术的发展。 以下是 VR 耳机历史的简要概述:

1950 年代至 1960 年代:早期概念

VR 的概念开始出现于 20 世纪 50 年代和 1960 年代,Morton Heilig 等先驱者通过 Sensorama 机器等发明概念化了沉浸式体验。

1968:达摩克利斯之剑

1968 年,Ivan Sutherland 和他的学生 Bob Sproull 创造了第一个头戴式显示器 (HMD),被称为“达摩克利斯之剑”。 这是一个与计算机相连的笨重设备,但它为未来的发展奠定了基础。

1980 年代至 90 年代:NASA 项目

在 20 世纪 80 年代和 90 年代,NASA 探索了用于培训宇航员的 VR 技术。 虚拟界面环境工作站 (VIEW) 和虚拟现实医学研究所 (VRMI) 等项目为 VR 耳机和应用程序的进步做出了贡献。

1993:世嘉 VR

Sega 于 1993 年推出了 Sega VR 耳机,专为 Sega Genesis 游戏机上的游戏而设计。 然而,由于担心晕车和安全问题,该产品从未向公众发布。

20 世纪 90 年代:虚拟团体

Virtuality Group 在 20 世纪 90 年代初生产了一些首批商业 VR 游戏系统。 这些系统配备带有立体 3D 显示器和运动跟踪控制器的耳机。

1995 年:任天堂虚拟男孩

任天堂于 1995 年发布了 Virtual Boy,这是一款带有单色显示屏的桌面 VR 游戏机。 尽管设计新颖,Virtual Boy 在商业上却失败了,并在一年内停产。

2010 年代至今:现代时期

随着消费级 VR 耳机的推出,现代 VR 时代开始于 2010 年代。 Oculus、HTC 和索尼等公司分别发布了 Oculus Rift、HTC Vive 和 PlayStation VR 等 VR 耳机。

这些耳机为游戏、娱乐、教育等提供高质量的显示、精确的跟踪和身临其境的体验。

显示技术、图形处理和运动跟踪的进步带来了越来越身临其境和逼真的 VR 体验。

近年来,独立式 VR 头戴设备不断发展,例如 Oculus Quest 系列,无需外部传感器或 PC 即可提供不受限制的 VR 体验。

未来发展方向

VR头显的未来预计将进一步提高显示分辨率、视野、舒适度和易用性。

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 等新兴技术也在塑造 VR 耳机的发展,模糊了虚拟和物理环境之间的界限。

总体而言,VR 耳机的历史反映了创新、实验和技术进步的历程,每个里程碑都为下一代沉浸式体验铺平了道路。

总体而言,VR 耳机的历史反映了创新、实验和技术进步的历程,每个里程碑都为下一代沉浸式体验铺平了道路。

VR耳机在各个领域的用途

赌博

具有真实环境和互动游戏的沉浸式游戏体验。

娱乐

虚拟电影院、音乐会和活动,增强娱乐体验。

教育

用于交互式学习的虚拟教室、模拟和教育内容。

训练

针对航空、医疗保健和军事等行业的基于模拟的培训计划。

卫生保健

治疗应用、疼痛管理和医疗培训模拟。

虚拟旅游

现实世界地点和历史遗迹的虚拟游览,让您在家中获得旅行体验。

社交联系

用于远程交互的虚拟会议、社交聚会和协作环境。

艺术与设计

虚拟艺术画廊、创意工具和设计可视化应用程序。

研究与开发

在虚拟环境中探索新技术、原型和实验项目。

治疗与康复

物理治疗练习、认知康复和心理健康治疗。

Apple Vision Pro / 4.0

最佳AR/VR界面, 评价:优秀

Apple Vision Pro 是 Apple 首款空间计算机,通过尖端技术巧妙地将数字内容与用户的物理环境集成在一起。
Apple Vision Pro 被描述为一款突破性的空间计算机,它将数字内容与用户的物理环境融合在一起。 它代表了计算领域的重要一步,提供了一种在三维空间中与数字应用程序和内容交互的新方式。 它具有超高分辨率显示系统、visionOS 以及通过眼睛、手和语音输入进行直观控制等功能,旨在创造更加身临其境和自然的用户体验。

适合谁

Vision Pro $3,500 的价格确实很高,即使对于早期采用者来说也是如此。 这是对尖端 AR/VR 技术的投资。 虽然苹果将来可能会发布改进或更实惠的型号,但当前版本提供了独特的体验,尽管存在一些软件差距和稳定性问题可以通过更新解决。 然而,该设计的前重平衡是保持原样的硬件特征。
赞助
优点
  • 一流的 AR/VR 界面
  • 顶级眼部和手部追踪
  • 不需要物理控制器
  • 清晰、充满活力的显示
  • 卓越的视频直通
  • 全面的visionOS应用程序和功能
缺点
  • 成本高
  • 电池持续时间有限
  • 前部配重设计不舒服
  • 与某些 iPad 应用程序不兼容

Apple Vision Pro: 简单规格

设备类型
独立式
像素数
2200万
刷新频率
100 Hz
追踪运动
6 个自由度 (6DOF)
用户界面
眼睛和手部追踪
处理器
苹果M2
操作系统
苹果VisionOS

Apple Vision Pro: 内置应用程序


应用商店

邂逅恐龙

文件

自由形式

基调

邮件

留言

正念

音乐

笔记

相片

苹果浏览器

设置

尖端

电视

图书

日历


地图

消息

播客

提醒事项

快捷方式

股票

语音备忘录
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Apple Vision Pro: 全新密封盒装


Apple Vision Pro
(包括 Light Seal、Light Seal 垫和 Solo 针织带)

(覆盖

(双环带

(电池

(轻密封垫

(抛光布

(30W USB-C 电源适配器


(USB-C 充电线(1.5m)

Apple Vision Pro: 技术规格详情

容量
256GB, 512GB, 1TB

展示
2300万像素
3D显示系统
微型OLED
7.5微米像素间距
92% DCI-P3
支持的刷新率:90Hz、96Hz、100Hz
支持24fps和30fps倍数播放,视频无抖动
视频镜像
高达 720p AirPlay,可将 Apple Vision Pro 中的视图镜像到任何支持 AirPlay 的设备,包括 iPhone、iPad、Mac、Apple TV(第二代或更高版本)或支持 AirPlay 的智能电视

薯片
M2芯片图形图像
8核CPU,4个性能核心和4个效率核心
10核GPU
16核神经引擎
16GB统一内存
R1芯片图形图像

12 毫秒光子间延迟
256GB/秒内存带宽

相机
立体3D主摄像系统
空间照片和视频捕捉
18 毫米,f/2.00 光圈
6.5 立体百万像素

赞助
传感器
两个高分辨率主摄像头
六个面向世界的跟踪摄像机
四个眼球追踪摄像头
原深感相机
激光雷达扫描仪
四个惯性测量单元 (IMU)
闪烁传感器
环境光传感器

光学ID
基于虹膜的生物特征认证
光学 ID 数据经过加密,仅可由 Secure Enclave 处理器访问
保护应用程序内的个人数据
从 iTunes Store 和 App Store 进行购买
音频技术
具有动态头部跟踪功能的空间音频
个性化空间音频和音频光线追踪
具有定向波束形成功能的六麦克风阵列
支持通过 MagSafe 充电盒 (USB-C) 与 AirPods Pro(第 2 代)进行 H2 到 H2 超低延迟连接

音频播放
支持的格式包括 AAC、MP3、Apple Lossless、FLAC、杜比数字、杜比数字+ 和杜比全景声

视频回放
支持的格式包括 HEVC、MV-HEVC、H.264、杜比视界 HDR、HDR10 和 HLG

电池
一般使用时间长达 2 小时
视频观看长达 2.5 小时
Apple Vision Pro 可以在充电时使用

连接和无线
Wi-Fi 6 (802.11ax)
蓝牙5.3

操作系统
视觉操作系统

赞助
输入

眼睛
嗓音

支持的输入配件
键盘
触控板
游戏控制器

瞳距 (IPD)
51–75 毫米

设备重量
21.2–22.9 盎司(600–650 克)
重量因 Light Seal 和头带配置而异。 独立电池重 353 克。

无障碍
辅助功能可帮助残障人士充分利用新的 Apple Vision Pro。 借助对视觉、听觉、行动能力和学习的内置支持,您可以创造并完成令人惊叹的事情。

特点包括
画外音
飞涨
彩色滤光片
助听器支持
关闭字幕
语音控制
开关控制
停留控制
指针控制
支持 Made for iPhone 双向助听器
支持 Made for iPhone 开关控制器

Meta Quest 3 / 4.5

最佳独立 VR 耳机, 评级:优秀

Meta Quest 3 的成本比其前身 Quest 2 高 $200,但它引入了彩色直通摄像头,可实现增强现实体验、增强的分辨率和更快的处理器,其性能甚至超过了 Quest Pro。 Pro 保留的唯一优势是其先进的眼动追踪技术。

使用独立的 Quest 3 耳机体验终极 VR 自由。 无线、功能强大并提供生动的色彩可视性,它是更高层次沉浸感的缩影。 虽然 Quest 2 对于精打细算的用户来说是一个可靠的入门点,但 Quest 3 的进步使其对于那些寻求尖端 VR 体验的用户来说是一项值得的投资。

优点
  • 彩色直通摄像头提供清晰的周围环境可视性
  • 高分辨率成像
  • 强大的处理器可实现无缝性能
  • 舒适且符合人体工程学的设计
缺点
  • 电池寿命短
  • 缺乏眼球追踪技术
Meta Quest 3: 简单规格
类型
独立式
解决
2,064 x 2,208(每只眼睛)
刷新率
120 Hz
运动检测
6DOF
控制
Meta Quest 触摸控制器
硬件平台
独立式
软件平台
赞助

Meta Quest Pro / 4.0

最适合专业人士和爱好者, 评价:优秀

虽然 Meta Quest Pro 提供眼动追踪和面部识别等先进功能以增强 VR 沉浸感,但与经济实惠的 Quest 2 和 Quest 3 相比,它的价格更高。这使其成为寻求最新技术的 VR 爱好者的绝佳选择,但临时用户可能会发现价格较低的选项更合适。

Meta Quest Pro:为专业人士提供 VR 协作,为爱好者提供眼动追踪游戏。

优点
  • 改进的设计,比 Quest 2 更舒适
  • 酷炫的眼睛和面部追踪技术
  • 彩色透过相机
  • 可充电耳机和控制器
  • 不需要电脑即可操作
缺点
  • 昂贵的
  • Meta Horizo​​n 的虚拟宇宙通常是空的,有时还存在问题
  • 电池寿命短
Meta Quest Pro: 简单规格
类型
独立式
解决
1,920 x 1,800(每只眼睛)
刷新率
90 Hz
运动检测
6DOF
控制
运动控制器
硬件平台
独立式
软件平台
赞助

Meta Quest 2 / 4.5

最实惠的 VR 耳机, 评级:优秀

Meta Quest 2(以前称为 Oculus Quest 2)为进入 VR 世界提供了一个经济高效的切入点($300)。 这款独立耳机拥有高通 Snapdragon 865 芯片组的移动处理能力,能够运行大量引人入胜的 VR 体验库。 用户可以访问各种游戏、教育应用程序和社交体验,确保满足不同兴趣的选择。 此外,可选的 $79 连接电缆可以连接到 PC,以获取更多的 VR 内容。

虽然最近发布的 Meta Quest 3 拥有更快的处理器、更高分辨率的显示屏和彩色直通摄像头等进步,但精打细算的 VR 爱好者会发现 Meta Quest 2 仍然是一个价格低得多的绝佳选择。

Quest 2 的售价为 $249,提供了进入 VR 世界的经济实惠的切入点,拥有强大的游戏、教育应用程序和社交体验库。 其独立设计无需额外的硬件或电缆,使其成为一种方便且易于使用的选择。

然而,对于那些寻求最新技术和增强功能的人来说,Meta Quest 3 提供了一条引人注目的升级路径。 其价格上涨反映了卓越的技术规格和潜在的更身临其境的 VR 体验。

最终,Quest 2 和 Quest 3 之间的选择取决于个人预算和所需功能。 对于首次尝试 VR 的精打细算的用户来说,Quest 2 仍然是最有力的竞争者。

优点
  • 无需电缆
  • 锐利的显示
  • 强大的处理器
  • 准确的运动追踪
  • 通过附件电缆可选的 PC 网络共享
缺点
  • 电池寿命短
Meta Quest Pro: 简单规格
类型
独立式
解决
1,832 x 1,920(每只眼睛)
刷新率
120 Hz
运动检测
6DOF
控制
Oculus 触摸
硬件平台
独立式
软件平台
眼珠

Sony PlayStation VR2 / 4.5

最适合 PlayStation 5 玩家, 评级:优秀

Apple Vision Pro 是 Apple 首款空间计算机,通过尖端技术巧妙地将数字内容与用户的物理环境集成在一起。
备受期待的 PlayStation VR 2 比其前身实现了重大飞跃,利用 PlayStation 5 的强大功能并引入了眼动追踪和高级运动控制等尖端功能,以实现无与伦比的 VR 沉浸感。

沉浸式显示

VR 2 拥有轻巧的设计和令人印象深刻的技术规格,配备令人惊叹的 OLED 显示屏,每只眼睛可提供水晶般清晰的 2000 x 2040 分辨率。 这转化为充满活力的视觉效果和清晰的细节,带来真正引人入胜的 VR 体验。

增强功能

除了视觉升级之外,VR 2 还融入了眼球追踪和增强的运动控制等创新功能。 这些进步有望彻底改变 VR 游戏玩法,让玩家能够更好地互动并更深入地沉浸在虚拟世界中。

适合谁

PlayStation VR 2 (PS VR2) 代表了索尼对下一代 VR 游戏的愿景,在沉浸感和功能方面实现了重大飞跃。 然而,这款耳机的价格接近 $600,并且不向后兼容原始 PS VR 游戏,因此迎合了愿意投资该平台未来的严肃 VR 爱好者。
赞助
优点
  • 出色的图形和音频质量
  • 多样化且强大的启动库
  • 有益的眼球追踪技术
  • 轻质结构提高舒适度
  • 简单直接的设置过程
缺点
  • 不兼容 PlayStation VR 游戏

Sony PlayStation VR2: 简单规格

类型
系留
解决
2,000 x 2,040(每只眼睛)
刷新率
120 Hz
运动检测
6DOF
控制
PlayStation VR2 Sense
硬件平台
PlayStation 5
软件平台
PlayStation 5

Sony PlayStation VR2: 技术规格详情

显示方式
有机发光二极管

面板分辨率
每只眼睛 2000 x 2040

面板刷新率
90赫兹、120赫兹

镜头分离
可调节的

视野
大约。 110度

传感器
运动传感器:六轴运动传感系统(三轴陀螺仪、三轴加速度计)附件传感器:IR接近传感器

赞助
相机
4 个嵌入式摄像头,用于耳机和控制器跟踪 红外摄像头用于每只眼睛的眼球跟踪

反馈
耳机震动

与PS5的通讯
USB Type-C®

声音的
输入:内置麦克风 输出:立体声耳机插孔

纽扣
正确的
PS按钮、选项按钮、动作按钮(圆形/十字)、R1按钮、R2按钮、右摇杆/R3按钮

左边
PS按钮、创建按钮、动作按钮(三角形/方形)、L1按钮、L2按钮、左摇杆/L3按钮

传感/跟踪
运动传感器:六轴运动传感系统(三轴陀螺仪+三轴加速度计) 电容传感器:手指触摸检测 IR LED:位置跟踪

反馈
触发效果(R2/L2 按钮上)、触觉反馈(每个单元单个执行器)

港口
USB Type-C®

沟通
蓝牙® Ver5.1

电池
类型:内置锂离子充电电池

Valve Index VR Kit / 4.0

最佳控制器, 评价:优秀

虽然 Valve Index 在原始规格方面可能与竞争对手没有显着差异,但其高价位具有明显的优势:革命性的控制器。 这些创新的控制器拥有单独的手指跟踪功能,与标准的基于触发器的设置相比,将 VR 沉浸感提升到了一个新的水平。 在《半条命:Alyx》等游戏中见证您的手指与虚拟世界进行真实互动,提升了整个 VR 体验。

虽然耳机本身并没有出色的规格,但它仍然提供清晰的视觉效果、流畅的性能和高刷新率。 此外,与 SteamVR 的无缝集成允许访问大量 VR 游戏库,即使目前只有少数游戏使用高级手指追踪功能。

PC VR 爱好者欢欣鼓舞:Valve Index 作为首选 PC VR 头显占据了主导地位,拥有强大的性能和革命性的手指追踪控制器,可带来无与伦比的沉浸感。

PC VR 新手? Valve Index 是理想的起点,提供完整且前沿的 VR 体验。

已经投资 SteamVR? 如果您拥有 HTC Vive、Vive Cosmos Elite(不包括常规 Cosmos)或 Vive Pro 2 等兼容耳机,请考虑仅花费 $280 升级您使用独立 Valve Index 控制器的体验。 这种经济高效的选项使您可以为现有的 VR 设置注入新的活力,而无需对整个 Valve Index 系统进行全额投资。

优点
  • 沉浸式手指追踪控制器
  • 120Hz 高刷新率可实现流畅的运动
  • 通过 SteamVR 可在 PC 上使用大量 VR 软件
缺点
  • 昂贵的
  • 偶尔令人沮丧的系留设计
Valve Index VR Kit: 简单规格
类型
系留
解决
1,600 x 1,440(每只眼睛)
刷新率
120 Hz
运动检测
6DOF
控制
阀门索引控制器
硬件平台
PC
软件平台
SteamVR

Valve Index VR Kit: 技术规格详情

显示器

双 1440 x 1600 LCD、每像素全 RGB、超低余辉全局背光照明(144Hz 时为 0.330ms)
帧率

80/90/120/144Hz
光学

双元件、倾斜镜头设计
视场角 (FOV)

优化的视距调节可提供比 HTC Vive 高 20° 的典型用户体验
瞳距 (IPD)

58mm - 70mm范围物理调节
人体工学调整

头部尺寸、视距 (FOV)、瞳距、扬声器位置。 包括后支架适配器。
连接

5m 系绳,1m 分离式三叉戟连接器。 USB 3.0、DisplayPort 1.2、12V 电源
追踪

SteamVR 2.0传感器,兼容SteamVR 1.0和2.0基站
声音的

内置:37.5 毫米离耳式平衡模式辐射器 (BMR),频率响应:40Hz - 24KHz,阻抗:6 欧姆,声压级:1 厘米处为 98.96 dBSPL。
辅助耳机输出 3.5 毫米
麦克风

双麦克风阵列,频率响应:20Hz – 24kHz,灵敏度:-25dBFS/Pa @ 1kHz
相机

立体 960 x 960 像素、全局快门、RGB(拜耳)
赞助

HTC Vive Pro 2 / 4.0

最适合最高分辨率 VR, 评价:优秀

Pimax Crystal:通过高分辨率显示器和 Viveport 集成将 VR 视觉效果推向极限

Pimax Crystal:这款先进的 VR 耳机专为 VR 爱好者和专业人士设计,拥有目前市场上最清晰的图像,每眼分辨率为 2,448 x 2,448。 这意味着无与伦比的视觉保真度和身临其境的 VR 体验,与众不同.

价格优惠,性能强大

虽然耳机本身的价格昂贵 $799(不包括基站和控制器),但它为优先考虑尖端视觉效果的用户提供了卓越的性能。 此外,与 Valve Index 控制器的兼容性提供了灵活性和控制选项

软件选项

除了 SteamVR 集成之外,Pimax Crystal 还拥有自己的 VR 软件商店 Viveport。 该平台提供了独特的优势 - Viveport Infinity 订阅服务,可以无限制地访问 VR 体验,而无需单独购买。 这种基于订阅的方法为寻求多样化 VR 内容的用户增加了巨大的价值.

适合谁

想要在不涉足专业领域的情况下寻求消费者 VR 的巅峰? 搭配 Valve Index 控制器的 Vive Pro 2 就是您的最佳选择。 这对充满活力的二人组提供了优质的 VR 体验、卓越的视觉效果和行业领先的控制.

做好投资准备:虽然在考虑高端 PC 之前,确切成本超过 $1,399,但该组合可提供

  • 令人惊叹的视觉效果:Vive Pro 2 拥有卓越的分辨率和清晰度,可带来身临其境的逼真 VR 体验。
  • 无与伦比的控制:Valve Index 控制器提供革命性的手指追踪技术,将 VR 交互提升到一个全新的水平。
  • 电源需求:请记住,此设置需要功能强大的 PC 才能充分利用其功能。
赞助
优点
  • 沉浸式 VR 游戏体验的最佳分辨率
  • 无缝运动跟踪确保流畅的游戏体验
  • 与 Valve Index 控制器兼容,实现精确直观的交互
缺点
  • 价格高,对某些用户来说不太容易获得
  • 需要单独购买基站和控制器,增加了总体成本

HTC Vive Pro 2: 简单规格

类型
系留
解决
2,440 x 2,440(每只眼睛)
刷新率
120 Hz
运动检测
6DOF
控制
不包括在内
硬件平台
PC
软件平台
SteamVR

HTC Vive Pro 2: 技术规格详情

箱内物品
VIVE Pro 2 耳机、一体式线缆、连接盒、迷你 DP 转 DP 适配器、18W x1 交流适配器、镜头清洁布、镜头保护卡、耳罩、DP 线、USB 3.0 线、规格标签、文档 (QSG / 安全指南 / 保修 / IPD 指南 / VIVE 徽标贴纸)

赞助

耳机规格

简要亮点
1. 凭借业界领先的 5K 分辨率、宽广的 120° 视野和超流畅的 120Hz 刷新率,让自己沉浸在下一代视觉效果中.
2. 佩戴经过 Hi-Res 认证的耳机,感受完全沉浸感.
3. 体验一流的跟踪性能和舒适度.

屏幕
双 RGB 低余辉 LCD

解决
每只眼睛 2448 × 2448 像素(合计 4896 x 2448 像素)

刷新率
90/120 Hz(仅通过 VIVE 无线适配器支持 90Hz)

声音的
Hi-Res 认证耳机(通过 USB-C 模拟信号)
_lang{Hi-Res certified headphones (removable)
高阻抗耳机支持(通过 USB-C 模拟信号)

输入
集成双麦克风

连接
蓝牙、用于外围设备的 USB-C 端口

传感器
G传感器、陀螺仪、接近度、IPD传感器、SteamVR Tracking V2.0(兼容SteamVR 1.0和2.0基站)

人体工学
可调节镜头距离的护眼距离
可调节瞳距 57-70mm
可调节耳机
可调节头带

最低计算机配置

处理器
Intel® Core™ i5-4590 或 AMD Ryzen 1500 同等或更高版本

图形
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 或 AMD Radeon RX 480 同等或更高版本.
*全分辨率模式需要 GeForce® RTX 20 系列 (Turing) 或 AMD Radeon™ 5000 (Navi) 代或更新版本.

记忆
8 GB RAM 或更多

影像输出
DisplayPort 1.2 或更高版本
*全分辨率模式需要具有 DSC 的 DisplayPort 1.4 或更高版本。

USB端口
1x USB 3.0** 或更新版本
** USB 3.0 也称为 USB 3.2 Gen1

操作系统
Windows® 11 / Windows® 10