Super Quick Kafen Guide

Fonktioun Tethered Headsets Standalone Headsets
Verbindung Verlaangt Verbindung zu engem PC oder Konsol Fonctiounen onofhängeg, keen externen Apparat néideg
Veraarbechtung Muecht Benotzt extern Hardware fir mächteg Veraarbechtung Benotzt agebaute mobilen Prozessoren, déi potenziell d'Grafikkomplexitéit beaflossen
Visuals Allgemeng bitt méi héich Opléisungen a méi komplex Grafiken Grafikqualitéit kann limitéiert sinn am Verglach mat tethered wéinst mobiler Veraarbechtung
Tracking Typesch benotzt extern Sensoren oder Kameraen fir präzis 6DOF Tracking Benotzt dacks no baussen geriicht Kameraen fir 6DOF Tracking, wat manner genau ka sinn
Käschten Kopfhörer Käschte + potenziell Käschte vum PC / Konsol Allgemeng méi bëlleg wéi gebonnen Optiounen
Ageriicht Erfuerdert Opstellung vu Sensoren / Kameraen fir Tracking Méi einfach Setup, keng zousätzlech Hardwarekonfiguratioun erfuerderlech
Drot Restriktiv Drot kënne Bewegung behënneren Wireless, bitt Bewegungsfräiheet a Portabilitéit
Zilgrupp Gameren, Enthusiaster, Professionnelen (je no Modell) Casual Benotzer, Gameren, Professionnelen (je no Modell)
Modell Typ Präis Range Schlëssel Fonctiounen Zilgrupp
HTC Vive Pro 2 Tethered $1,399 Héichopléisende Display, 6DOF Tracking Begeeschterten, professionell
PlayStation VR 2 Tethered $899 Next-Gen Konsol VR fir PS5, Auge Tracking Konsol Spiller
Valve Index Tethered $1,389 Fanger-Tracking Controller, héich Erfrëschungsrate Enthusiaster, Hardcore Gameren
Meta Quest 2 Standalone $249 Bezuelbar, extensiv Bibliothéik Casual Benotzer, Spiller
Meta Quest 3 Standalone $499 Kompatibel mat Quest Spillbibliothéiken Allgemeng Konsumenten, VR-Enthusiaster
Meta Quest Pro Standalone $899 Eye-Tracking, verbessert Veraarbechtungskraaft Begeeschterten, professionell
Apple Vision Pro Standalone $3,500 Fortgeschratt Aen an Hand Tracking, intuitiv Interface Professionnelen, Schëpfer

Wat ass VR Headset?

E virtuelle Realitéit (VR) Headset ass en Apparat deen um Kapp gedroen gëtt, deen eng virtuell Realitéit Erfahrung fir de Benotzer erstellt. Si ginn allgemeng am Spill benotzt, awer déngen och a Simulatiounen an Training. VR Headsets hunn normalerweis e stereoskopesche Display fir all Auge, Stereo Sound, a Bewegungssensoren fir déi virtuell Vue mat de Real-Welt Kappbewegungen vum Benotzer auszegläichen.

E puer VR Headsets enthalen Eye-Tracking a Gaming Controller. Si benotzen Head-Tracking Technologie fir de visuelle Feld unzepassen wéi de Benotzer sech ronderëm kuckt. Trotz potenzieller Latenz bei schnelle Kappbewegungen, bitt dës Technologie eng engagéiert Erfahrung.

Sponsor
Display

Resolutioun: Héichopléisende Affichage fir knusprech Visuals.

Erfrëschungsrate: Méi héich Erfrëschungsraten fir méi glatter Bewegung.

Field of View (FOV): Breet FOV fir immersiv Erfahrungen.

Tracking

Inside-Out Tracking: Built-in Sensoren fir Kappbewegungen ouni extern Sensoren ze verfolgen.

Raum-Skala Tracking: Fäegkeet fir Bewegung an engem designéierte kierperleche Raum ze verfolgen.

Controller

Hand Tracking: Fortgeschratt Hand Tracking Technologie fir natierlech Interaktiounen.

Ergonomescht Design: Gemittlech Controller mat intuitive Knäpperlayouten.

Konnektivitéit

Wireless: Wireless Konnektivitéit Optiounen fir Bewegungsfräiheet.

Wired: Héichgeschwindeg Kabelverbindunge fir Low-latency Erfahrungen.

Audio

Integréiert Audio: Built-in Spriecher oder Kopfhörer fir raimlech Audio.

3D Audio: Immersiv Audiotechnologie fir realistesch Tounlandschaften.

Komfort

Upassbar Bänner: Customiséierbar Bänner fir e sécheren a komfortabele Fit.

Liichtgewiicht Design: Ergonomeschen Design fir verlängert Verschleiung ouni Onbequemlechkeet.

Software Ecosystem

VR Inhalt: Zougang zu enger breet Palette vun VR Spiller, Apps, an Erfahrungen.

Kompatibilitéit: Ënnerstëtzung fir grouss VR Plattformen an Inhaltsverdeelungsplattformen.

Tracking Systemer

Inside-Out Tracking: Kameraen a Sensoren agebaut an den Headset fir positional Tracking.

Extern Tracking: Kompatibilitéit mat externe Sensoren fir präzis Tracking.

Hardware Spezifikatioune

CPU / GPU: Mächteg Prozessoren fir qualitativ héichwäerteg VR Inhalt ze maachen.

Erënnerung: Genuch RAM fir Multitasking a glat Leeschtung.

Späicheren: Adäquate Späicherplatz fir VR Spiller an Uwendungen ze späicheren.

Präis an Disponibilitéit

- Präisbereich: Variéiert jee no Features a Spezifikatioune.

- Disponibilitéit: Verëffentlechungsdatum an Disponibilitéit kënne jee no Regioun variéieren.

Geschicht vun der virtueller Realitéit Headset

D'Geschicht vun der virtueller Realitéit (VR) Headsets geet zréck an d'Mëtt vum 20. Joerhonnert, mat Notabele Fortschrëtter a Meilesteen, déi d'Evolutioun vun dëser Technologie formen. Hei ass e kuerzen Iwwerbléck iwwer d'Geschicht vu VR Headsets:

1950-1960er: Fréi Konzepter

D'Konzept vu VR huet ugefaang an den 1950er an 1960er Joren opzekommen, mat Pionéier wéi Morton Heilig, déi immersiv Erfarungen konzeptualiséieren duerch Erfindungen wéi d'Sensorama Maschinn.

1968: The Sword of Damocles

Am Joer 1968 hunn den Ivan Sutherland a säi Student, de Bob Sproull, den éischte Head-mounted Display (HMD) erstallt, bekannt als "The Sword of Damocles". Et war en ëmständlechen Apparat, deen un engem Computer verbonnen ass, awer et huet de Grondlag fir zukünfteg Entwécklungen geluecht.

1980-1990er: NASA Projeten

Wärend den 1980er an 1990er huet d'NASA VR Technologie fir d'Ausbildung vun Astronauten exploréiert. Projete wéi d'Virtual Interface Environment Workstation (VIEW) an de Virtual Reality Medical Institute (VRMI) hunn zu Fortschrëtter bei VR Headsets an Uwendungen bäigedroen.

1993: Sega VR

Sega huet de Sega VR Headset am Joer 1993 ugekënnegt, entwéckelt fir Gaming op der Sega Genesis Konsole. Wéi och ëmmer, de Produkt gouf ni fir de Public verëffentlecht wéinst Bedenken iwwer Bewegungskrankheet a Sécherheet.

1990er: Virtuality Group

D'Virtuality Group huet e puer vun den éischte kommerziellen VR Spillsystemer an de fréien 1990er produzéiert. Dës Systemer hunn Headsets mat stereoskopeschen 3D Affichage a Bewegungs Tracking Controller.

1995: Nintendo Virtual Boy

Nintendo huet de Virtual Boy am Joer 1995 verëffentlecht, eng Tabletop VR Spillkonsole mat engem monochromatesche Display. Trotz sengem innovativen Design war de Virtual Boy e kommerziellen Echec an huet bannent engem Joer gestoppt.

2010s-Present: Modern Ära

Déi modern Ära vu VR huet an den 2010er ugefaang mat der Aféierung vu Konsument-Grad VR Headsets. Firmen wéi Oculus, HTC, a Sony hunn VR Headsets verëffentlecht wéi den Oculus Rift, HTC Vive, a PlayStation VR, respektiv.

Dës Kopfhörer bidden qualitativ héichwäerteg Affichage, präzis Tracking, an immersiv Erfarunge fir Gaming, Ënnerhalung, Educatioun a méi.

Fortschrëtter an der Displaytechnologie, Grafikveraarbechtung a Bewegungsverfolgung hunn zu ëmmer méi immersiven a realistesche VR Erfarungen gefouert.

Déi lescht Joeren hunn d'Entwécklung vu Standalone VR Headsets gesinn, sou wéi d'Oculus Quest Serie, déi untethered VR Erfahrungen ubidden ouni extern Sensoren oder e PC.

Zukunft Richtungen

D'Zukunft vu VR Headsets gëtt erwaart fir weider Verbesserungen an der Displayopléisung, Siichtfeld, Komfort a Liichtegkeet ze involvéieren.

Opkomende Technologien wéi augmentéiert Realitéit (AR) a gemëschte Realitéit (MR) formen och d'Evolutioun vu VR Headsets, déi d'Linnen tëscht virtuellen a kierperlechen Ëmfeld verschwannen.

Insgesamt reflektéiert d'Geschicht vu VR Headsets eng Rees vun Innovatioun, Experimenter an technologesche Fortschrëtter, mat all Meilesteen de Wee fir déi nächst Generatioun vun immersiven Erfarungen.

Insgesamt reflektéiert d'Geschicht vu VR Headsets eng Rees vun Innovatioun, Experimenter an technologesche Fortschrëtter, mat all Meilesteen de Wee fir déi nächst Generatioun vun immersiven Erfarungen.

Benotzung vu VR Headset a verschiddene Beräicher

Spillowend

Immersive Spillerfarungen mat realisteschen Ëmfeld an interaktive Spillsaach.

Ënnerhaalung

Virtuell Kinoen, Concerten an Eventer fir eng verbessert Ënnerhalungserfarung.

Educatioun

Virtuell Klassesäll, Simulatioune, a pädagogesch Inhalter fir interaktiv Léieren.

Training

Simulatiounsbaséiert Trainingsprogrammer fir Industrien wéi Loftfaart, Gesondheetsariichtung a Militär.

Gesondheetswiesen

Therapeutesch Uwendungen, Schmerzmanagement, a medizinesch Trainingssimulatiounen.

Virtuell Tourismus

Virtuell Touren vun real-Welt Plazen an historesche Siten fir reesen Erfahrungen vun doheem.

Sozial Interaktioun

Virtuell Reuniounen, sozial Versammlungen, a kollaborativ Ëmfeld fir Ferninteraktioun.

Konscht an Design

Virtuell Konschtgalerien, kreativ Tools, an Designvisualiséierungsapplikatiounen.

Fuerschung an Entwécklung

Exploratioun vun neien Technologien, Prototypen, an experimentell Projeten an engem virtuellen Ëmfeld.

Therapie a Rehabilitatioun

Physikalesch Therapieübungen, kognitiv Rehabilitatioun, a mental Gesondheetsbehandlungen.

Apple Vision Pro / 4.0

Beschte AR / VR Interface, Bewäertung: exzellent

Den Apple Vision Pro ass dem Apple säin inaugurellen raimleche Computer, genial integréiert digitalen Inhalt mat der kierperlecher Ëmgéigend vum Benotzer duerch modernste Technologie.
Den Apple Vision Pro gëtt als e banebriechende raimleche Computer beschriwwen, deen digitalen Inhalt mat dem kierperlechen Ëmfeld vum Benotzer fusionéiert. Et representéiert e bedeitende Schrëtt am Informatik, bitt en neie Wee fir mat digitale Applikatiounen an Inhalter an engem dreidimensionalen Raum ze interagéieren. Mat Features wéi en ultra-héichopléisende Displaysystem, visionOS, an intuitiv Kontrollen duerch Aen, Hand a Stëmminput, ass et entwéckelt fir eng méi immersiv an natierlech Benotzererfarung ze kreéieren.

Fir wien et ass

Dem Vision Pro säi Präis Tag vun $3,500 ass wierklech eng Premium, och ënner fréien Adoptanten. Et ass eng Investitioun an déi modernste AR / VR Technologie. Och wann Apple an Zukunft verbessert oder méi bezuelbar Modeller verëffentlechen kann, bitt déi aktuell Versioun eng eenzegaarteg Erfahrung trotz e puer Software-Lücken a Stabilitéitsbedéngungen, déi mat Updates adresséiert kënne ginn. Wéi och ëmmer, de Front-schwéier Balance vum Design ass eng Hardwarecharakteristik déi bleift wéi ass.
Sponsor
PROS
  • Premier AR/VR Interface
  • Top-Tier Aen an Hand Tracking
  • Kierperlech Controller net erfuerderlech
  • Crisp, lieweg Display
  • Superior Video Passthrough
  • Iwwergräifend visionOS Apps a Fäegkeeten
CONS
  • Héich Käschten
  • Limitéiert Batterie Dauer
  • Onbequem front-gewiicht Design
  • Inkompatibilitéite mat bestëmmte iPad Apps

Apple Vision Pro: Einfach Spezifikatioune

Apparat Typ
Standalone
Pixel Zuel
22 Milliounen
Frequenz Frequenz
100 Hz
Tracking Bewegung
6 Fräiheetsgraden (6DOF)
Benotzer Interface
Aen an Hand Tracking
Prozessor
Apple M2
Betribssystem
Apple VisionOS

Apple Vision Pro: Built-in Apps


App Store

Encounter Dinosaurier

Fichieren

Freeform

Keynote

Mail

Messagen

Mindfulness

Musek

Notizen

Fotoen

Safari

Astellungen

Tipps

TV

Bicher

Kalenner

Doheem

Kaarten

Neiegkeeten

Podcasts

Erënnerungen

Ofkiirzungen

Aktien

Stëmm Memos
Sponsor

Apple Vision Pro: Neie versiegelt In-the-Box


Apple Vision Pro
(Enthält Light Seal, Light Seal Këssen, a Solo Knit Band)

(Deckel

(Dual Loop Band

(Batterie

(Light Seal Këssen

(Poléieren Stoff

(30W USB-C Stroumadapter


(USB-C Ladekabel (1,5m)

Apple Vision Pro: Detailer vun Technesch Spezifikatioune

Kapazitéit
256GB, 512GB, 1TB

Display
23 Millioune Pixel
3D Display System
Mikro-OLED
7,5 Mikron Pixel Pitch
92% DCI-P3
Ënnerstëtzt Erfrëschungsraten: 90Hz, 96Hz, 100Hz
Ënnerstëtzt Playback Multiple vun 24fps an 30fps fir Judder-gratis Video
Video Mirroring
Bis zu 720p AirPlay fir Är Vue an Apple Vision Pro op all AirPlay-aktivéierten Apparat ze spigelen, dorënner iPhone, iPad, Mac, Apple TV (2. Generatioun oder méi spéit), oder AirPlay-aktivéiert Smart TV

Chips
Grafescht Bild vum M2 Chip
8-Kär CPU mat 4 Leeschtung Kär an 4 Effizienz Käre
10-Kär GPU
16-Kär Neural Engine
16GB vereenegt Erënnerung
Grafescht Bild vum R1 Chip

12-Millisekonnen Photon-zu-Foton Latenz
256GB / s Erënnerung bandwidth

Kamera
Stereoskopesch 3D Haaptkamera System
Raimlech Foto a Video Capture
18 mm, ƒ/2,00 Blend
6,5 Stereo Megapixel

Sponsor
Sensoren
Zwee héich-Resolutioun Haaptrei Kameraen
Sechs Welt-konfrontéiert Tracking Kameraen
Véier Aen-Tracking Kameraen
TrueDepth Kamera
LiDAR Scanner
Véier Inertial Moosseenheeten (IMUs)
Flicker Sensor
Ambient Liicht Sensor

Optik ID
Iris-baséiert biometresch Authentifikatioun
Optesch ID Daten sinn verschlësselte an zougänglech nëmme fir de Secure Enclave Prozessor
Séchert perséinlech Donnéeën bannent Apps
Maacht Akeef vum iTunes Store an App Store
Audio Technologie
Spatial Audio mat dynamesche Kapp Tracking
Personaliséiert Spatial Audio an Audio Ray Tracing
Sechs-Mic Array mat Richtungsstrahlforming
Ënnerstëtzt H2-zu-H2 ultra-niddereg latency Verbindung mat AirPods Pro (2nd Generatioun) mat MagSafe Charging Case (USB-C)

Audio Playback
Ënnerstëtzt Formater enthalen AAC, MP3, Apple Lossless, FLAC, Dolby Digital, Dolby Digital Plus an Dolby Atmos

Video Playback
Ënnerstëtzt Formater enthalen HEVC, MV-HEVC, H.264, HDR mat Dolby Vision, HDR10, an HLG

Batterie
Bis zu 2 Stonnen allgemeng Benotzung
Video kucken bis zu 2,5 Stonnen
Apple Vision Pro kann benotzt ginn beim Laden vun der Batterie

Konnektivitéit a Wireless
Wi-Fi 6 (802.11ax)
Bluetooth 5.3

Betribssystem
visionOS

Sponsor
Input
Hänn
Aen
Stëmm

Ënnerstëtzt Input Accessoiren
Keyboards
Trackpads
Spillkontroller

Interpupillär Distanz (IPD)
51-75 mm

Apparat Gewiicht
21,2–22,9 Unzen (600–650 g)
Gewiicht variéiert je Light Seal a Kapp Band Configuratioun. Separat Batterie waacht 353 g.

Accessibilitéit
Accessibilitéitsfeatures hëllefen Leit mat enger Behënnerung dat Bescht aus hirem neien Apple Vision Pro ze kréien. Mat agebauter Ënnerstëtzung fir Visioun, héieren, Mobilitéit a Léieren, kënnt Dir erstaunlech Saachen erstellen an maachen.

Features enthalen
VoiceOver
Zoom
Faarf Filtere
Héieren Gerät Ënnerstëtzung
Closed Captioning
Stëmm Kontroll
Schalter Kontroll
Dwell Kontroll
Pointer Kontroll
Ënnerstëtzung fir Made for iPhone bi-directional Hörgeräter
Ënnerstëtzung fir Made for iPhone Switch Controller

Meta Quest 3 / 4.5

Beschte Standalone VR Headset, Bewäertung: Ausgezeechent

De Meta Quest 3 kascht $200 méi wéi säi Virgänger, de Quest 2, awer et stellt Faarfpass-Through Kameraen vir, déi augmentéiert Realitéitserfarungen erlaben, verstäerkter Resolutioun an e méi schnelle Prozessor deen souguer de Quest Pro a Kraaft iwwerschreift. Déi eenzeg Feature déi de Pro als Virdeel behält ass seng fortgeschratt Auge Tracking Technologie.

Erlieft déi ultimativ VR Fräiheet mam Standalone Quest 3 Headset. Wireless, mächteg, a liewege Faarfvisibilitéit ubitt, et ass d'Epitom vum nächste Level Tauche. Wärend de Quest 2 e festen Entréespunkt fir budgetbewosste Benotzer ass, maachen d'Quest 3 Fortschrëtter et eng wäertvoll Investitioun fir déi déi neiste VR Erfarungen sichen.

PROS
  • Faarf Pass-Through Kameraen déi kloer Visibilitéit vun Ëmgéigend
  • Héich Opléisung Imaging
  • Mächtege Prozessor fir nahtlos Leeschtung
  • Gemittlech an ergonomesch Design
CONS
  • Kuerz Batterie Liewen
  • Mangel u Auge Tracking Technologie
Meta Quest 3: Einfach Spezifikatioune
Typ
Standalone
Opléisung
2.064 vun 2.208 (pro Aen)
Erfrëschungsrate
120 Hz
Bewegungserkennung
6DOF
Kontrollen
Meta Quest Touch Controller
Hardware Plattform
Standalone
Software Plattform
Meta
Sponsor

Meta Quest Pro / 4.0

Bescht fir Profien an Enthusiaster, Bewäertung: exzellent

Wärend fortgeschratt Fonctiounen wéi Auge Tracking a Gesiichtserkennung fir verstäerkte VR Immersioun ubitt, kënnt de Meta Quest Pro zu engem Premium Präispunkt am Verglach zum budgetfrëndleche Quest 2 a Quest 3. Dëst mécht et eng zwéngend Wiel fir VR-Enthusiaster déi déi lescht Technologie sichen. , awer Casual Benotzer kënnen déi méi bëlleg Optiounen méi passend fannen.

Meta Quest Pro: Powering VR Collaboration for Professionals & Eye-Tracking Gameplay fir Enthusiaster.

PROS
  • Verbesserten Design mat enger méi komfortabeler Fit wéi de Quest 2
  • Cool Aen- a Gesiicht Tracking Tech
  • Faarf Pass-duerch Kamera
  • Nofëllbar Headset a Controller
  • Braucht kee PC fir ze bedreiwen
CONS
  • Deier
  • Meta Horizon's Metaverse ass dacks eidel an heiansdo buggy
  • Kuerz Batterie Liewen
Meta Quest Pro: Einfach Spezifikatioune
Typ
Standalone
Opléisung
1.920 x 1.800 (pro Auge)
Erfrëschungsrate
90 Hz
Bewegungserkennung
6DOF
Kontrollen
Bewegungskontroller
Hardware Plattform
Standalone
Software Plattform
Meta
Sponsor

Meta Quest 2 / 4.5

Beschte bezuelbare VR Headset, Bewäertung: Ausgezeechent

De Meta Quest 2, fréier als Oculus Quest 2 bekannt, bitt e kosteneffektiven Entrée an d'Welt vu VR bei $300. Dëse Standalone Headset bitt mobil Veraarbechtungskraaft vum Qualcomm Snapdragon 865 Chipset, fäeg fir eng grouss Bibliothéik vun engagéierten VR Erfarungen ze lafen. D'Benotzer hunn Zougang zu enger grousser Villfalt vu Spiller, edukativen Apps a sozialen Erfarungen, déi Optioune fir verschidden Interessen garantéieren. Zousätzlech erlaabt den optionalen $79 Link Kabel Verbindung mat engem PC fir eng erweidert Palette vu VR Inhalt.

Wärend de kierzlech verëffentlechte Meta Quest 3 mat Fortschrëtter wéi e méi schnelle Prozessor, méi héijer Opléisung Display a Faarfpass-Through Kameras bitt, fënnt de budgetbewosste VR-Enthusiast de Meta Quest 2 bleift eng exzellent Wiel zu engem wesentlech méi niddrege Präispunkt.

Präis bei $249 bitt de Quest 2 e bezuelbare Entrée an d'Welt vu VR mat enger robuster Bibliothéik vu Spiller, edukativen Apps a sozialen Erfarungen. Säin Standalone Design eliminéiert de Besoin fir zousätzlech Hardware oder Kabelen, sou datt et eng praktesch an zougänglech Optioun ass.

Wéi och ëmmer, fir déi déi déi lescht Technologie a verstäerkte Fäegkeeten sichen, stellt de Meta Quest 3 en zwéngend Upgrade Wee. Säi verstäerkte Präis reflektéiert déi super technesch Spezifikatioune a potenziell méi immersiv VR Erfarungen.

Schlussendlech hänkt d'Wiel tëscht dem Quest 2 a Quest 3 vum individuellen Budget a gewënschten Features of. Fir Budget-minded Benotzer, déi hiren éischte Sträit an VR sichen, bleift de Quest 2 en Top-Kandidat.

PROS
  • Nee Kabelen néideg
  • Scharf Display
  • Mächteg Prozessor
  • Genau Beweegungsverfolgung
  • Optional PC-Tethering iwwer Accessoirekabel
CONS
  • Kuerz Batterie Liewen
Meta Quest Pro: Einfach Spezifikatioune
Typ
Standalone
Opléisung
1.832 x 1.920 (pro Auge)
Erfrëschungsrate
120 Hz
Bewegungserkennung
6DOF
Kontrollen
Oculus Touch
Hardware Plattform
Standalone
Software Plattform
Oculus

Sony PlayStation VR2 / 4.5

Bescht fir PlayStation 5 Spiller, Bewäertung: Ausgezeechent

Den Apple Vision Pro ass dem Apple säin inaugurellen raimleche Computer, genial integréiert digitalen Inhalt mat der kierperlecher Ëmgéigend vum Benotzer duerch modernste Technologie.
hien héich erwaart PlayStation VR 2 liwwert e wesentleche Sprong iwwer säi Virgänger, profitéiert d'Kraaft vun der PlayStation 5 an agefouert opzedeelen Features wéi Auge Tracking a fortgeschratt Bewegungskontrollen fir onparalleléiert VR Tauche.

Immersive Display

Mat engem liichte Design an beandrockende technesche Spezifikatioune bitt de VR 2 e beandrockende OLED Display mat enger glaskloer 2000 x 2040 Opléisung pro Auge. Dëst iwwersetzt zu vibrant Visuals a schaarf Detailer fir eng wierklech engagéiert VR Erfahrung.

Erweidert Features

Nieft dem visuellen Upgrade integréiert de VR 2 innovativ Features wéi Auge Tracking a verstäerkte Bewegungskontrollen. Dës Fortschrëtter verspriechen d'VR Gameplay ze revolutionéieren, wat méi Spillerinteraktioun a méi déif Taucht an der virtueller Welt erlaabt.

Fir wien et ass

De PlayStation VR 2 (PS VR2) representéiert dem Sony seng Visioun fir d'nächst Generatioun VR Gaming, bitt e wesentleche Sprong an Tauche a Funktionalitéit. Wéi och ëmmer, mat engem Präisstag bei $600 a keng Réckkompatibilitéit mat originelle PS VR Spiller, entsprécht dësen Headset fir sérieux VR-Enthusiaster, déi gewëllt sinn an d'Zukunft vun der Plattform ze investéieren.
Sponsor
PROS
  • Excellent Grafiken an Audio Qualitéit
  • Verschidde a robust Startbibliothéik
  • Nëtzlech Auge Tracking Technologie
  • Featherweight Konstruktioun fir verstäerkte Komfort
  • Einfach an einfach Setup Prozess
CONS
  • Net kompatibel mat PlayStation VR Spiller

Sony PlayStation VR2: Einfach Spezifikatioune

Typ
Tethered
Opléisung
2.000 op 2.040 (pro Auge)
Erfrëschungsrate
120 Hz
Bewegungserkennung
6DOF
Kontrollen
PlayStation VR2 Sense
Hardware Plattform
PlayStation 5
Software Plattform
PlayStation 5

Sony PlayStation VR2: Detailer vun Technesch Spezifikatioune

Display Method
OLED

Panel Resolutioun
2000 x 2040 pro Auge

Panel Erfrëschungsrate
90 Hz, 120 Hz

Lens Trennung
Upassbar

Siichtfeld
ca. 110 Grad

Sensoren
Bewegungssensor: Sechsachs Bewegungssensorsystem (Drei-Achs Gyroskop, Dräi-Achs Beschleunigungsmeter) Befestigungssensor: IR Proximitéitssensor

Sponsor
Kameraen
4 embedded Kameraen fir Headset a Controller Tracking IR Kamera fir Auge Tracking pro Auge

Feedback
Vibratioun op Headset

Kommunikatioun mat PS5
USB Type-C®

Audio
Input: Built-in Mikrofon Ausgang: Stereo Kopfhörerjack

Knäppercher
Riets
PS Knäppchen, Optiounsknäppchen, Action Buttons (Circle / Cross), R1 Knäppchen, R2 Knäppchen, Riets Stick / R3 Knäppchen

Lénks
PS Knäppchen, Erstellt Knäppchen, Action Buttons (Dräilännereck / Quadrat), L1 Knäppchen, L2 Knäppchen, Lénks Stick / L3 Knäppchen

Sensing / Tracking
Bewegungssensor: Sechsachs Bewegungssensorsystem (Dräierachs Gyroskop + Dräi-Achs Beschleunigungsmeter) Kapazitiven Sensor: Fanger Touch Detektioun IR LED: Positiounsverfolgung

Feedback
Ausléisereffekt (op R2/L2-Knäppchen), haptesche Feedback (vum eenzegen Aktuator pro Eenheet)

Port
USB Type-C®

Kommunikatioun
Bluetooth® Ver 5.1

Batterie
Typ: Built-in Lithium-Ion nofëllbar Batterie

Valve Index VR Kit / 4.0

Beschte Controller, Bewäertung: exzellent

Wärend de Valve Index vläicht net wesentlech anescht wéi Konkurrenten a punkto raw Spezifikatioune erschéngt, kënnt säin héije Präispunkt mat engem markanten Virdeel: déi revolutionär Controller. Dës innovativ Controller hunn individuell Fanger Tracking, déi VR Tauche op en neien Niveau huelen am Verglach mat Standard Trigger-baséiert Setups. Zeien Är Fanger realistesch interagéieren mat der virtueller Welt a Spiller wéi Half-Life: Alyx erhéicht déi ganz VR Erfahrung.

Och wann den Headset selwer keng aussergewéinlech Spezifikatioune bitt, liwwert et ëmmer nach knusprech Visuals, glat Leeschtung an eng héich Erfrëschungsrate. Zousätzlech gëtt déi nahtlos Integratioun mat SteamVR Zougang zu enger massiver Bibliothéik vu VR Titelen, och wann nëmmen e puer ausgewielte Moment de fortgeschratt Fanger Tracking benotzen.

PC VR Enthusiaster Rejoice: De Valve Index herrscht héchst als de Go-to PC VR Headset, mat mächteg Leeschtung a revolutionäre Fanger Tracking Controller fir oniwwertraff Tauche.

Nei op PC VR? De Valve Index ass den ideale Startpunkt, bitt eng komplett a modernst VR Erfahrung.

Schon an SteamVR investéiert? Wann Dir e kompatiblen Headset wéi den HTC Vive, Vive Cosmos Elite (ausser de reguläre Cosmos) oder Vive Pro 2 besëtzt, betruecht Är Erfahrung mat de Standalone Valve Index Controller fir nëmmen $280 ze upgrade. Dës kosteneffektiv Optioun erlaabt Iech neit Liewen an Ärem existente VR Setup ze otmen ouni déi voll Investitioun vum ganze Valve Index System.

PROS
  • mmersive, Fanger-Tracking controllers
  • Héich, 120Hz Erfrëschungsrate liwwert glat Bewegung
  • Vill VR Software verfügbar op PC iwwer SteamVR
CONS
  • Deier
  • Heiansdo frustréierend tethered Design
Valve Index VR Kit: Einfach Spezifikatioune
Typ
Tethered
Opléisung
1.600 x 1.440 (pro Auge)
Erfrëschungsrate
120 Hz
Bewegungserkennung
6DOF
Kontrollen
Ventil Index Controller
Hardware Plattform
PC
Software Plattform
SteamVR

Valve Index VR Kit: Detailer vun Technesch Spezifikatioune

Affichéiert

Dual 1440 x 1600 LCDs, voll RGB pro Pixel, ultra-niddereg Persistenz global Géigeliicht Beliichtung (0.330ms bei 144Hz)
Framerate

80/90/120/144 Hz
Optik

Duebel Element, canted Lens Design
Sichtfeld (FOV)

Optimiséiert Auge Relief Upassung erlaabt eng typesch Benotzererfarung 20º méi wéi den HTC Vive
Inter-pupillär Distanz (IPD)

58mm - 70mm Beräich kierperlech Upassung
Ergonomesch Upassungen

Kappgréisst, Auge Relief (FOV), IPD, Lautsprecherpositiounen. Hënneschter Wieg Adapter abegraff.
Verbindungen

5m Tether, 1m breakaway Trident Connector. USB 3.0, DisplayPort 1.2, 12V Muecht
Tracking

SteamVR 2.0 Sensoren, kompatibel mat SteamVR 1.0 an 2.0 Basisstatiounen
Audio

Built-in: 37,5 mm Off-Ohr Balanced Mode Radiatoren (BMR), Frequenzgang: 40Hz - 24KHz, Impedanz: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL bei 1cm.
Aux Kopfhörer Out 3,5 mm
Mikrofon

Dual Mikrofon Array, Frequenzgang: 20Hz - 24kHz, Sensibilitéit: -25dBFS/Pa @ 1kHz
Kameraen

Stereo 960 x 960 Pixel, Global Shutter, RGB (Bayer)
Sponsor

HTC Vive Pro 2 / 4.0

Bescht fir déi héchst Opléisung VR, Bewäertung: exzellent

Pimax Crystal: Dréckt VR Visuals op d'Limite mat High-Resolution Display & Viveport Integratioun

Pimax Crystal: Designt fir béid VR-Enthusiaster a Professionnelen, dësen fortgeschratt VR-Headset bitt dat schaarfste Bild am Moment verfügbar um Maart, mat enger 2,448 x 2,448 Opléisung pro Auge. Dëst iwwersetzt zu oniwwertraff visuell Vertrauen an eng immersiv VR Erfahrung am Géigesaz zu all aneren.

Premium Präis, mächteg Leeschtung

Wärend den Headset eleng zu engem Premiumpräis vun $799 kënnt (ausser Basisstatiounen a Controller), liwwert et aussergewéinlech Leeschtung fir Benotzer déi modernste Visuals prioritär maachen. Zousätzlech bitt d'Kompatibilitéit mat Valve Index Controller Flexibilitéit a Kontrolloptiounen

Software Optiounen

Iwwert SteamVR Integratioun huet de Pimax Crystal säin eegene VR Software Store, Viveport. Dës Plattform bitt en eenzegaartege Virdeel - de Viveport Infinity Abonnement Service, deen onlimitéierten Zougang zu VR Erfarungen ubitt anstatt individuell Akeef. Dës Abonnement-baséiert Approche füügt bedeitende Wäert fir Benotzer déi eng divers Palette vu VR Inhalt sichen.

Fir wien et ass

Sicht Dir den Héichpunkt vum Konsument VR ouni sech op professionnellt Territoire ze venturéieren? Kuckt net méi wäit wéi de Vive Pro 2 gepaart mat Valve Index Controller. Dësen dynamesche Duo bitt eng Premium VR Erfahrung mat aussergewéinleche Visuals an Industrie-féierend Kontroll.

Bereet Iech op eng Investitioun: Wärend déi exakt Käschte méi wéi $1,399 iwwerschreiden ier Dir an engem High-End PC factoréiert, liwwert d'Kombinatioun

  • Erstaunlech Visuals: De Vive Pro 2 bitt aussergewéinlech Opléisung a Kloerheet fir eng immersiv a realistesch VR Erfahrung.
  • Onparalleléiert Kontroll: Valve Index Controller bidden revolutionär Fanger Tracking Technologie, erhéijen d'VR Interaktioun op e ganz neien Niveau.
  • Kraaftfuerderunge: Denkt drun, dëse Setup erfuerdert e mächtege PC fir seng Fäegkeeten voll ze notzen.
Sponsor
PROS
  • Déi optimal Opléisung fir eng immersiv VR Spillerfahrung
  • Nahtlos Bewegungs Tracking garantéiert e flëssege Spillsaach
  • Kompatibilitéit mat Valve Index Controller fir präzis an intuitiv Interaktioun
CONS
  • Héich Präis Punkt, mécht et manner zougänglech fir e puer Benotzer
  • Verlaangt getrennte Kaf vun Basisstatiounen a Controller, bäidroe fir d'Gesamtkäschte

HTC Vive Pro 2: Einfach Spezifikatioune

Typ
Tethered
Opléisung
2.440 x 2.440 (pro Auge)
Erfrëschungsrate
120 Hz
Bewegungserkennung
6DOF
Kontrollen
None Included
Hardware Plattform
PC
Software Plattform
SteamVR

HTC Vive Pro 2: Detailer vun Technesch Spezifikatioune

In-Box Artikelen
VIVE Pro 2 Headset, All-in-One Kabel, Link Box, Mini DP zu DP Adapter, 18W x1 AC Adapter, Objektivreinigungstuch, Objektivschutzkaart, Ouerkappen, DP Kabel, USB 3.0 Kabel, Spezifesch Label, Dokumentatioun (QSG) / Sécherheetsguide / Garantie / IPD Guide / VIVE Logo Sticker)

Sponsor

Headset Spezifikatioune

Kuerz Highlights
1. Taucht Iech an d'nächst Generatioun Visuals mat industrieféierend 5K Opléisung, breet 120˚ Gesiichtsfeld an eng ultra-glat 120Hz Erfrëschungsrate.
2. Fillt Iech voll mat den ausgestattene Hi-Res zertifizéierten Kopfhörer.
3. Erlieft déi bescht an der Klass Tracking Leeschtung a Komfort.

Écran
Dual RGB Low Persistenz LCD

Opléisung
2448 × 2448 Pixel pro Auge (4896 x 2448 Pixel kombinéiert)

Erfrëschungsrate
90/120 Hz (nëmmen 90Hz ënnerstëtzt iwwer VIVE Wireless Adapter)

Audio
Hi-Res zertifizéiert Headset (iwwer USB-C Analog Signal)
_lang{Hi-Res certified headphones (removable)
Héichimpedanz Kopfhörer Ënnerstëtzung (iwwer USB-C Analog Signal)

Input
Integréiert Dual Mikrofonen

Verbindungen
Bluetooth, USB-C Hafen fir Peripherieger

Sensoren
G-Sensor, Gyroskop, Proximitéit, IPD Sensor, SteamVR Tracking V2.0 (kompatibel mat SteamVR 1.0 an 2.0 Basisstatiounen)

Ergonomie
Auge Relief mat Lens Distanz Upassung
Upassbar IPD 57-70mm
Upassbar Kopfhörer
Upassbar Kappband

Minimum Computer Spezifikatioune

Prozessor
Intel® Core™ i5-4590 oder AMD Ryzen 1500 gläichwäerteg oder méi

Grafiken
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 oder AMD Radeon RX 480 gläichwäerteg oder méi.
*GeForce® RTX 20 Serie (Turing) oder AMD Radeon™ 5000 (Navi) Generatiounen oder méi nei erfuerderlech fir Vollopléisungsmodus.

Erënnerung
8 GB RAM oder méi

Video eraus
DisplayPort 1.2 oder méi héich
*DisplayPort 1.4 oder méi héich mat DSC ass erfuerderlech fir Vollopléisung Modus.

USB Häfen
1x USB 3.0** oder méi nei
** USB 3.0 ass och bekannt als USB 3.2 Gen1

Betribssystem
Windows® 11 / Windows® 10