Udhëzues super i shpejtë për blerje

Veçori Kufje të lidhura Kufje të pavarura
Lidhje Kërkon lidhje me një PC ose tastierë Funksionon në mënyrë të pavarur, nuk nevojitet pajisje e jashtme
Fuqia përpunuese Përdor harduerin e jashtëm për përpunim të fuqishëm Përdor procesorë celularë të integruar, duke ndikuar potencialisht në kompleksitetin e grafikës
Pamje Në përgjithësi ofrojnë rezolucion më të lartë dhe grafika më komplekse Cilësia e grafikës mund të jetë e kufizuar në krahasim me të lidhura për shkak të përpunimit celular
Ndjekja Zakonisht përdor sensorë të jashtëm ose kamera për gjurmim të saktë 6DOF Shpesh përdor kamera me pamje nga jashtë për gjurmimin 6DOF, të cilat mund të jenë më pak të sakta
Kostoja Kostoja e kufjeve + kostoja e mundshme e PC/konsolës Në përgjithësi më lirë se opsionet e lidhura
Konfigurimi Kërkon konfigurimin e sensorëve/kamerave për gjurmim Konfigurim më i lehtë, nuk nevojitet konfigurim shtesë i harduerit
Telat Telat kufizues mund të pengojnë lëvizjen Wireless, duke ofruar liri lëvizjeje dhe transportueshmëri
Audienca e synuar Lojtarë, entuziastë, profesionistë (në varësi të modelit) Përdorues të rastësishëm, lojtarë, profesionistë (në varësi të modelit)
Model Lloji Gamë të çmimeve Karakteristikat kryesore Audienca e synuar
HTC Vive Pro 2 I lidhur $1,399 Ekran me rezolucion të lartë, gjurmim 6DOF Të apasionuar, profesionistë
PlayStation VR 2 I lidhur $899 VR konsolë e gjeneratës tjetër për PS5, gjurmimi i syve Lojtarët e konsolës
Valve Index I lidhur $1,389 Kontrollorët e gjurmimit të gishtave, shpejtësia e lartë e rifreskimit Të apasionuar, lojtarë të fortë
Meta Quest 2 I pavarur $249 Bibliotekë e gjerë dhe e përballueshme Përdorues të rastësishëm, lojtarë
Meta Quest 3 I pavarur $499 E përputhshme me bibliotekat e lojërave Quest Konsumatorët e përgjithshëm, entuziastët e VR
Meta Quest Pro I pavarur $899 Gjurmimi i syve, fuqia e përmirësuar e përpunimit Të apasionuar, profesionistë
Apple Vision Pro I pavarur $3,500 Gjurmim i avancuar i syve dhe duarve, ndërfaqe intuitive Profesionistë, krijues

Çfarë është kufja VR?

Një kufje e realitetit virtual (VR) është një pajisje e veshur në kokë që krijon një përvojë të realitetit virtual për përdoruesit. Ato përdoren zakonisht në lojëra, por gjithashtu shërbejnë në simulime dhe trajnime. Kufjet VR zakonisht kanë një ekran stereoskopik për secilin sy, tingull stereo dhe sensorë lëvizjeje për të lidhur pamjen virtuale me lëvizjet e kokës së përdoruesit në botën reale.

Disa kufje VR përfshijnë kontrollues për gjurmimin e syve dhe lojëra. Ata përdorin teknologjinë e gjurmimit të kokës për të rregulluar fushën vizuale ndërsa përdoruesi shikon përreth. Pavarësisht vonesës së mundshme gjatë lëvizjeve të shpejta të kokës, kjo teknologji ofron një përvojë tërheqëse.

Sponsor
Ekrani

Rezolucioni: Shfaqje me rezolucion të lartë për pamje të qarta.

Shpejtësia e rifreskimit: Shkalla më të larta të rifreskimit për lëvizje më të qetë.

Fusha e shikimit (FOV): FOV më e gjerë për përvoja zhytëse.

Ndjekja

Ndjekja brenda-jashtë: Sensorë të integruar për gjurmimin e lëvizjeve të kokës pa sensorë të jashtëm.

Ndjekja e shkallës së dhomës: Aftësia për të gjurmuar lëvizjen brenda një hapësire fizike të caktuar.

Kontrollorët

Ndjekja me dorë: Teknologji e avancuar e gjurmimit me dorë për ndërveprime natyrore.

Dizajni ergonomik: Kontrollues të rehatshëm me paraqitje intuitive të butonave.

Lidhshmëria

Wireless: Opsionet e lidhjes me valë për lirinë e lëvizjes.

Wired: Lidhje me tela me shpejtësi të lartë për përvoja me vonesë të ulët.

Audio

Audio i integruar: Altoparlantët ose kufjet e integruara për audio hapësinore.

Audio 3D: Teknologji audio gjithëpërfshirëse për pamje realiste zanore.

Rehati

Rripa të rregullueshëm: Rripa të personalizueshëm për një përshtatje të sigurt dhe të rehatshme.

Dizajni i lehtë: Dizajn ergonomik për përdorim të zgjatur pa shqetësime.

Ekosistemi Softuerësh

Përmbajtja VR: Qasja në një gamë të gjerë lojërash, aplikacionesh dhe përvojash VR.

Përputhshmëria: Mbështetje për platformat kryesore VR dhe platformat e shpërndarjes së përmbajtjes.

Sistemet e gjurmimit

Ndjekja brenda-jashtë: Kamerat dhe sensorët e integruar në kufje për gjurmimin e pozicionit.

Ndjekja e jashtme: Përputhshmëria me sensorë të jashtëm për gjurmim të saktë.

Specifikimet e harduerit

CPU/GPU: Procesorë të fuqishëm për të dhënë përmbajtje VR me cilësi të lartë.

Kujtesa: RAM i mjaftueshëm për shumë detyra dhe performancë të qetë.

Ruajtja: Hapësirë ​​e përshtatshme ruajtëse për ruajtjen e lojërave dhe aplikacioneve VR.

Çmimi dhe Disponueshmëria

- Gama e çmimeve: Ndryshon në varësi të veçorive dhe specifikimeve.

- Disponueshmëria: Datat e publikimit dhe disponueshmëria mund të ndryshojnë sipas rajonit.

Historia e kufjeve të realitetit virtual

Historia e kufjeve të realitetit virtual (VR) nis që nga mesi i shekullit të 20-të, me përparime dhe momente të rëndësishme që i dhanë formë evolucionit të kësaj teknologjie. Këtu është një përmbledhje e shkurtër e historisë së kufjeve VR:

Vitet 1950-1960: Konceptet e hershme

Koncepti i VR filloi të shfaqej në vitet 1950 dhe 1960, me pionierë si Morton Heilig që konceptuan përvojat zhytëse përmes shpikjeve të tilla si makina Sensorama.

1968: Shpata e Damokleut

Në vitin 1968, Ivan Sutherland dhe studenti i tij, Bob Sproull, krijuan ekranin e parë të montuar në kokë (HMD) të njohur si "Shpata e Damocles". Ishte një pajisje e rëndë e lidhur me një kompjuter, por hodhi bazat për zhvillimet e ardhshme.

Vitet 1980-1990: Projektet e NASA-s

Gjatë viteve 1980 dhe 1990, NASA eksploroi teknologjinë VR për trajnimin e astronautëve. Projekte si Stacioni i Punës i Mjedisit të Ndërfaqes Virtuale (VIEW) dhe Instituti Mjekësor i Realitetit Virtual (VRMI) kontribuan në përparimet në kufjet dhe aplikacionet VR.

1993: Sega VR

Sega prezantoi kufjet Sega VR në 1993, të dizajnuara për lojëra në konsolën Sega Genesis. Megjithatë, produkti nuk u lëshua kurrë në publik për shkak të shqetësimeve në lidhje me sëmundjen dhe sigurinë në lëvizje.

Vitet 1990: Grupi i Virtualitetit

Virtuality Group prodhoi disa nga sistemet e para komerciale të lojërave VR në fillim të viteve 1990. Këto sisteme kishin kufje me ekrane stereoskopike 3D dhe kontrollues për përcjelljen e lëvizjes.

1995: Nintendo Virtual Boy

Nintendo lëshoi ​​​​Virtual Boy në 1995, një tastierë lojërash VR me një ekran monokromatik. Pavarësisht dizajnit të tij inovativ, Virtual Boy ishte një dështim komercial dhe u ndërpre brenda një viti.

2010-E tashmja: Epoka moderne

Epoka moderne e VR filloi në vitet 2010 me prezantimin e kufjeve VR të nivelit të konsumatorit. Kompanitë si Oculus, HTC dhe Sony lëshuan kufje VR të tilla si Oculus Rift, HTC Vive dhe PlayStation VR, respektivisht.

Këto kufje ofruan ekrane me cilësi të lartë, gjurmim të saktë dhe përvoja zhytëse për lojëra, argëtim, edukim dhe më shumë.

Përparimet në teknologjinë e ekranit, përpunimin grafik dhe gjurmimin e lëvizjes kanë çuar në përvoja gjithnjë e më zhytëse dhe realiste të VR.

Vitet e fundit është parë zhvillimi i kufjeve të pavarura VR, të tilla si seria Oculus Quest, të cilat ofrojnë përvoja të palidhura VR pa nevojën për sensorë të jashtëm ose një PC.

Drejtimet e së ardhmes

E ardhmja e kufjeve VR pritet të përfshijë përmirësime të mëtejshme në rezolucionin e ekranit, fushën e shikimit, komoditetin dhe lehtësinë e përdorimit.

Teknologjitë në zhvillim si realiteti i shtuar (AR) dhe realiteti i përzier (MR) po formësojnë gjithashtu evolucionin e kufjeve VR, duke mjegulluar linjat midis mjediseve virtuale dhe fizike.

Në përgjithësi, historia e kufjeve VR pasqyron një udhëtim inovacioni, eksperimentimi dhe avancimi teknologjik, ku çdo moment historik i hap rrugën gjeneratës së ardhshme të përvojave zhytëse.

Në përgjithësi, historia e kufjeve VR pasqyron një udhëtim inovacioni, eksperimentimi dhe avancimi teknologjik, ku çdo moment historik i hap rrugën gjeneratës së ardhshme të përvojave zhytëse.

Përdorimet e kufjeve VR në fusha të ndryshme

Lojëra

Përvoja gjithëpërfshirëse të lojërave me mjedise realiste dhe lojë interaktive.

Argëtim

Kinema, koncerte dhe ngjarje virtuale për një eksperiencë argëtuese të përmirësuar.

Arsimi

Klasa virtuale, simulime dhe përmbajtje edukative për mësimin ndërveprues.

Trajnimi

Programe trajnimi të bazuara në simulime për industri të tilla si aviacioni, kujdesi shëndetësor dhe ushtria.

Kujdesit shëndetësor

Aplikime terapeutike, menaxhimi i dhimbjes dhe simulimet e trajnimit mjekësor.

Turizmi Virtual

Turne virtuale në vende të botës reale dhe vende historike për përvoja udhëtimi nga shtëpia.

Ndërveprimi social

Takime virtuale, tubime shoqërore dhe mjedise bashkëpunuese për ndërveprim në distancë.

Art dhe Dizajn

Galeritë virtuale të artit, mjetet krijuese dhe aplikacionet e vizualizimit të dizajnit.

Kërkim dhe Zhvillim

Eksplorimi i teknologjive të reja, prototipave dhe projekteve eksperimentale në një mjedis virtual.

Terapia dhe rehabilitimi

Ushtrime fizioterapie, rehabilitim kognitiv dhe trajtime të shëndetit mendor.

Apple Vision Pro / 4.0

Ndërfaqja më e mirë AR/VR, Vlerësimi: Shkëlqyeshëm

Apple Vision Pro është kompjuteri hapësinor inaugurues i Apple, që integron në mënyrë gjeniale përmbajtjen dixhitale me mjedisin fizik të përdoruesit nëpërmjet teknologjisë më të avancuar.
Apple Vision Pro përshkruhet si një kompjuter hapësinor novator që bashkon përmbajtjen dixhitale me mjedisin fizik të përdoruesit. Ai përfaqëson një hap të rëndësishëm në informatikë, duke ofruar një mënyrë të re për të bashkëvepruar me aplikacionet dixhitale dhe përmbajtjen në një hapësirë ​​tre-dimensionale. Me veçori të tilla si një sistem ekrani me rezolucion ultra të lartë, visionOS dhe kontrolle intuitive përmes hyrjeve me sy, dorë dhe zë, është krijuar për të krijuar një përvojë më gjithëpërfshirëse dhe natyrale të përdoruesit.

Për kë është

Etiketa e çmimit të Vision Pro prej $3,500 është me të vërtetë një premium, edhe në mesin e përdoruesve të hershëm. Është një investim në teknologjinë më të fundit AR/VR. Ndërsa Apple mund të lëshojë modele të përmirësuara ose më të përballueshme në të ardhmen, versioni aktual ofron një përvojë unike pavarësisht disa boshllëqeve të softuerit dhe shqetësimeve të stabilitetit që mund të adresohen me përditësime. Sidoqoftë, ekuilibri i përparmë i dizajnit është një karakteristikë e harduerit që mbetet ashtu siç është.
Sponsor
PRO
  • Ndërfaqja Premier AR/VR
  • Ndjekja e syve dhe duarve të nivelit të lartë
  • Nuk kërkohen kontrollues fizikë
  • Ekran i freskët, i gjallë
  • Kalimi superior i videos
  • Aplikacione dhe aftësi gjithëpërfshirëse të visionOS
KONS
  • Kosto e larte
  • Kohëzgjatja e kufizuar e baterisë
  • Dizajn i pakëndshëm me peshë të përparme
  • Papajtueshmëri me disa aplikacione iPad

Apple Vision Pro: Specifikime të thjeshta

Lloji i pajisjes
I pavarur
Numri i pikselëve
22 milionë
Frekuenca e rifreskimit
100 Hz
Lëvizja përcjellëse
6 Shkallët e Lirisë (6DOF)
Ndërfaqja e përdoruesit
Ndjekja e syve dhe duarve
Përpunues
Apple M2
Sistemi Operativ
Apple VisionOS

Apple Vision Pro: Aplikacionet e integruara


Dyqani i Aplikacioneve

Takoni dinosaurët

Skedarët

Formë të lirë

Kryefjala

Postë

Mesazhet

Vetëdija

Muzikë

Shënime

Fotografitë

Safari

Cilësimet

Këshilla

TV

librat

Kalendari

Shtëpi

Hartat

Lajme

Podkastet

Përkujtues

Shkurtoret

Stoqet

Memo zanore
Sponsor

Apple Vision Pro: E re e mbyllur në kuti


Apple Vision Pro
(Përfshin vulën e lehtë, jastëkun e vulës së lehtë dhe brezin e thurur vetëm)

(Mbulesa

(Band i dyfishtë me lak

(Bateri

(jastëk me vulë të lehtë

(Pëlhurë lustruese

(Përshtatës i energjisë USB-C 30 W


(Kabllo karikimi USB-C (1,5 m)

Apple Vision Pro: Detajet e specifikimeve teknike

Kapaciteti
256GB, 512GB, 1TB

Ekrani
23 milionë piksele
Sistemi i ekranit 3D
Micro-OLED
Hapësirë ​​pikselësh 7,5 mikron
92% DCI-P3
Shkalla e rifreskimit të mbështetur: 90Hz, 96Hz, 100Hz
Mbështet riprodhimin e shumëfishtë të 24 fps dhe 30fps për video pa dridhje
Pasqyrimi i videos
Deri në 720p AirPlay për pasqyrimin e pamjes suaj në Apple Vision Pro në çdo pajisje të aktivizuar me AirPlay, duke përfshirë iPhone, iPad, Mac, Apple TV (gjenerata e dytë ose më vonë) ose TV inteligjent i aktivizuar me AirPlay

Patate të skuqura
Imazhi grafik i çipit M2
CPU me 8 bërthama me 4 bërthama të performancës dhe 4 bërthama efikasiteti
GPU me 10 bërthama
Motori nervor me 16 bërthama
16 GB memorie të unifikuar
Imazhi grafik i çipit R1

Vonesa prej 12 milisekondash nga foton në foton
Gjerësia e brezit të memories 256 GB/s

Kamera
Sistemi stereoskopik i kamerës kryesore 3D
Regjistrimi hapësinor i fotografive dhe videove
18 mm, hapje ƒ/2,00
6.5 megapikselë stereo

Sponsor
Sensorët
Dy kamera kryesore me rezolucion të lartë
Gjashtë kamera gjurmuese me pamje nga bota
Katër kamera për gjurmimin e syve
Kamera TrueDepth
Skaneri LiDAR
Katër njësi matëse inerciale (IMU)
Sensori i dridhjes
Sensori i dritës së ambientit

ID optike
Autentifikimi biometrik i bazuar në iris
Të dhënat Optic ID janë të koduara dhe të aksesueshme vetëm për procesorin Secure Enclave
Siguron të dhënat personale brenda aplikacioneve
Bëni blerje nga iTunes Store dhe App Store
Teknologjia audio
Audio hapësinore me gjurmim dinamik të kokës
Gjurmimi i rrezeve audio dhe audio hapësinore të personalizuar
Gjashtë mikrofon me formim rreze drejtimi
Mbështet lidhjen H2-në-H2 me vonesë ultra të ulët me AirPods Pro (gjenerata e dytë) me kasë karikimi MagSafe (USB-C)

Riprodhimi i audios
Formatet e mbështetura përfshijnë AAC, MP3, Apple Lossless, FLAC, Dolby Digital, Dolby Digital Plus dhe Dolby Atmos

Riprodhimi i videos
Formatet e mbështetura përfshijnë HEVC, MV-HEVC, H.264, HDR me Dolby Vision, HDR10 dhe HLG

Bateria
Deri në 2 orë përdorim të përgjithshëm
Shikimi i videos deri në 2.5 orë
Apple Vision Pro mund të përdoret gjatë karikimit të baterisë

Lidhje dhe Wireless
Wi-Fi 6 (802.11ax)
Bluetooth 5.3

Sistemi Operativ
vizionOS

Sponsor
Input
Duart
Sytë
Zëri

Aksesorë hyrës të mbështetur
Tastierë
Trackpads
Kontrollorët e lojës

Distanca ndërpupillare (IPD)
51–75 mm

Pesha e pajisjes
21,2–22,9 ons (600–650 g)
Pesha ndryshon në varësi të Light Seal dhe konfigurimit të brezit të kokës. Bateria e veçantë peshon 353 g.

Aksesueshmëria
Veçoritë e aksesueshmërisë i ndihmojnë njerëzit me aftësi të kufizuara të përfitojnë sa më shumë nga Apple Vision Pro i ri. Me mbështetjen e integruar për shikimin, dëgjimin, lëvizshmërinë dhe mësimin, ju mund të krijoni dhe të bëni gjëra të mahnitshme.

Karakteristikat përfshijnë
VoiceOver
Zmadhoni
Filtra me ngjyra
Mbështetje për pajisjen e dëgjimit
Titrat e mbyllura
Kontrolli i zërit
Kontrolli i ndërprerësit
Kontrolli i banimit
Kontrolli i treguesit
Mbështetje për aparatet e dëgjimit me dy drejtime Made for iPhone
Mbështetje për kontrollorët e ndërprerës Made for iPhone

Meta Quest 3 / 4.5

Kufjet më të mira të pavarura VR, Vlerësimi: i jashtëzakonshëm

Meta Quest 3 kushton $200 më shumë se paraardhësi i tij, Quest 2, megjithatë prezanton kamerat e kalimit me ngjyra që mundësojnë përvoja të realitetit të shtuar, rezolucion të përmirësuar dhe një procesor më të shpejtë që tejkalon edhe Quest Pro në fuqi. Tipari i vetëm që Pro ruan si avantazh është teknologjia e tij e përparuar e gjurmimit të syve.

Përjetoni lirinë përfundimtare të VR me kufjet e pavarura Quest 3. Pa tel, i fuqishëm dhe duke ofruar shikueshmëri të gjallë të ngjyrave, është mishërimi i zhytjes së nivelit tjetër. Ndërsa Quest 2 është një pikë hyrëse solide për përdoruesit e vetëdijshëm për buxhetin, përparimet e Quest 3 e bëjnë atë një investim të vlefshëm për ata që kërkojnë përvoja të fundit VR.

PRO
  • Kamerat e kalimit me ngjyra ofrojnë dukshmëri të qartë të mjedisit
  • Imazhe me rezolucion të lartë
  • Procesor i fuqishëm për performancë pa probleme
  • Dizajn i rehatshëm dhe ergonomik
KONS
  • Jetëgjatësia e shkurtër e baterisë
  • Mungesa e teknologjisë së gjurmimit të syve
Meta Quest 3: Specifikime të thjeshta
Lloji
I pavarur
Rezolucioni
2,064 nga 2,208 (për sy)
Shpejtësia e rifreskimit
120 Hz
Zbulimi i lëvizjes
6DOF
Kontrollet
Meta Quest Touch Controllers
Platforma e harduerit
I pavarur
Platforma softuerike
Meta
Sponsor

Meta Quest Pro / 4.0

Më e mira për profesionistët dhe entuziastët, Vlerësimi: Shkëlqyeshëm

Ndërsa ofron veçori të avancuara si gjurmimi i syve dhe njohja e fytyrës për zhytje të përmirësuar të VR-së, Meta Quest Pro vjen me një çmim premium në krahasim me Quest 2 dhe Quest 3 miqësore me buxhetin. Kjo e bën atë një zgjedhje bindëse për entuziastët e VR që kërkojnë teknologjinë më të fundit , por përdoruesit e rastësishëm mund t'i shohin më të përshtatshme opsionet me çmim më të ulët.

Meta Quest Pro: Fuqizimi i Bashkëpunimit VR për profesionistët dhe lojë e gjurmimit të syve për entuziastët.

PRO
  • Dizajn i përmirësuar me një përshtatje më të rehatshme se Quest 2
  • Teknologji interesante për gjurmimin e syve dhe fytyrës
  • Kamera me kalim me ngjyra
  • Kufje të ringarkueshme dhe kontrollorë
  • Nuk kërkon PC për të funksionuar
KONS
  • Të shtrenjta
  • Metaversi i Meta Horizon është shpesh i zbrazët dhe nganjëherë kalove
  • Jetëgjatësia e shkurtër e baterisë
Meta Quest Pro: Specifikime të thjeshta
Lloji
I pavarur
Rezolucioni
1920 me 1800 (për sy)
Shpejtësia e rifreskimit
90 Hz
Zbulimi i lëvizjes
6DOF
Kontrollet
Kontrollorët e lëvizjes
Platforma e harduerit
I pavarur
Platforma softuerike
Meta
Sponsor

Meta Quest 2 / 4.5

Kufjet më të mira VR të përballueshme, Vlerësimi: i jashtëzakonshëm

Meta Quest 2, i njohur më parë si Oculus Quest 2, ofron një pikë hyrjeje me kosto efektive në botën e VR në $300. Kjo kufje e pavarur krenohet me fuqinë e përpunimit celular nga çipi Qualcomm Snapdragon 865, i aftë për të drejtuar një bibliotekë të gjerë përvojash tërheqëse VR. Përdoruesit kanë akses në një shumëllojshmëri të gjerë lojërash, aplikacionesh edukative dhe përvojash sociale, duke siguruar opsione për interesa të ndryshme. Për më tepër, kablloja opsionale e lidhjes $79 mundëson lidhjen me një kompjuter për një gamë të zgjeruar të përmbajtjes VR.

Ndërsa Meta Quest 3 i lëshuar së fundmi krenohet me avancime si një procesor më i shpejtë, ekran me rezolucion më të lartë dhe kamera me kalim me ngjyra, entuziastët e VR të ndërgjegjshëm për buxhetin do të zbulojnë se Meta Quest 2 mbetet një zgjedhje e shkëlqyer me një çmim shumë më të ulët.

Me çmim $249, Quest 2 ofron një pikë hyrjeje të përballueshme në botën e VR me një bibliotekë të fuqishme lojërash, aplikacionesh edukative dhe përvojash sociale. Dizajni i tij i pavarur eliminon nevojën për pajisje shtesë ose kabllo, duke e bërë atë një opsion të përshtatshëm dhe të aksesueshëm.

Megjithatë, për ata që kërkojnë teknologjinë më të fundit dhe aftësitë e zgjeruara, Meta Quest 3 paraqet një rrugë bindëse përmirësimi. Çmimi i tij i rritur pasqyron specifikimet teknike superiore dhe përvojat potencialisht më zhytëse të VR.

Në fund të fundit, zgjedhja midis Quest 2 dhe Quest 3 varet nga buxheti individual dhe veçoritë e dëshiruara. Për përdoruesit me mendje buxhetore që kërkojnë sulmin e tyre të parë në VR, Quest 2 mbetet një pretendent kryesor.

PRO
  • Nuk kërkohen kabllo
  • Ekran i mprehtë
  • Procesor i fuqishëm
  • Ndjekja e saktë e lëvizjes
  • Lidhja opsionale e PC-së me kabllo shtesë
KONS
  • Jetëgjatësia e shkurtër e baterisë
Meta Quest Pro: Specifikime të thjeshta
Lloji
I pavarur
Rezolucioni
1,832 nga 1,920 (për sy)
Shpejtësia e rifreskimit
120 Hz
Zbulimi i lëvizjes
6DOF
Kontrollet
Oculus Touch
Platforma e harduerit
I pavarur
Platforma softuerike
Oculus

Sony PlayStation VR2 / 4.5

Më e mira për lojtarët e PlayStation 5, Vlerësimi: i jashtëzakonshëm

Apple Vision Pro është kompjuteri hapësinor inaugurues i Apple, që integron në mënyrë gjeniale përmbajtjen dixhitale me mjedisin fizik të përdoruesit nëpërmjet teknologjisë më të avancuar.
ai priste shumë se PlayStation VR 2 jep një hap të rëndësishëm mbi paraardhësin e tij, duke shfrytëzuar fuqinë e PlayStation 5 dhe duke prezantuar veçori të fundit si gjurmimi i syve dhe kontrollet e avancuara të lëvizjes për zhytje të pashembullt të VR.

Ekran zhytës

Me një dizajn të lehtë dhe specifikime teknike mbresëlënëse, VR 2 përmban një ekran mahnitës OLED që ofron një rezolucion të pastër kristal 2000 x 2040 për sy. Kjo përkthehet në pamje vibrante dhe detaje të mprehta për një përvojë vërtet tërheqëse VR.

Karakteristikat e përmirësuara

Përtej përmirësimit vizual, VR 2 përfshin veçori inovative si gjurmimi i syve dhe kontrollet e përmirësuara të lëvizjes. Këto përparime premtojnë të revolucionarizojnë lojën VR, duke lejuar ndërveprim më të madh të lojtarëve dhe zhytje më të thellë brenda botës virtuale.

Për kë është

PlayStation VR 2 (PS VR2) përfaqëson vizionin e Sony për lojërat VR të gjeneratës së ardhshme, duke ofruar një hap të rëndësishëm në zhytje dhe funksionalitet. Megjithatë, me një etiketë çmimi afër $600 dhe pa përputhshmëri me lojërat origjinale PS VR, kjo kufje kujdeset për entuziastët seriozë të VR-së të gatshëm të investojnë në të ardhmen e platformës.
Sponsor
PRO
  • Grafikë dhe cilësi audio e shkëlqyer
  • Bibliotekë e larmishme dhe e fuqishme e nisjes
  • Teknologji e dobishme për ndjekjen e syve
  • Ndërtim me peshë puplash për rehati të shtuar
  • Procesi i thjeshtë dhe i drejtpërdrejtë i konfigurimit
KONS
  • Nuk përputhet me lojërat PlayStation VR

Sony PlayStation VR2: Specifikime të thjeshta

Lloji
I lidhur
Rezolucioni
2000 me 2040 (për sy)
Shpejtësia e rifreskimit
120 Hz
Zbulimi i lëvizjes
6DOF
Kontrollet
PlayStation VR2 Sense
Platforma e harduerit
PlayStation 5
Platforma softuerike
PlayStation 5

Sony PlayStation VR2: Detajet e specifikimeve teknike

Metoda e shfaqjes
OLED

Rezolucioni i panelit
2000 x 2040 për sy

Shpejtësia e rifreskimit të panelit
90 Hz, 120 Hz

Ndarja e lenteve
E rregullueshme

Fusha e pamjes
Përafërsisht. 110 gradë

Sensorët
Sensori i lëvizjes: Sistemi i sensorit të lëvizjes me gjashtë boshte (xhiroskop me tre boshte, akselerometër me tre boshte) Sensori i bashkëngjitjes: Sensori i afërsisë IR

Sponsor
Kamerat
4 kamera të ngulitura për kufjet dhe kamerën IR që gjurmojnë kontrolluesin për gjurmimin e syve për sy

Feedback
Dridhje në kufje

Komunikimi me PS5
USB Type-C®

Audio
Hyrja: Mikrofoni i integruar Dalja: fole stereo e kufjeve

Butonat
E drejta
Butoni PS, butoni i opsioneve, butonat e veprimit (Rrethi / Kryqi), butoni R1, butoni R2, butoni Rrit Stick / R3

Majtas
Butoni PS, butoni "Krijo", butonat e veprimit (Trekëndëshi / Katrori), butoni L1, butoni L2, butoni i majtë / L3

Sensimi/Gjurmimi
Sensori i lëvizjes: Sistemi i sensorit të lëvizjes me gjashtë boshte (xhiroskop me tre boshte + akselerometër me tre boshte) Sensori kapacitiv: Zbulimi i prekjes së gishtit IR LED: Gjurmimi i pozicionit

Feedback
Efekti i aktivizimit (në butonin R2/L2), reagimi haptik (nga një aktivizues i vetëm për njësi)

Port
USB Type-C®

Komunikimi
Bluetooth® Version 5.1

Bateria
Lloji: Bateri e ringarkueshme litium-jon e integruar

Valve Index VR Kit / 4.0

Kontrollorët më të mirë, Vlerësimi: Shkëlqyeshëm

Ndërsa Indeksi i Valve mund të mos duket dukshëm i ndryshëm nga konkurrentët për sa i përket specifikimeve të papërpunuara, çmimi i tij i lartë vjen me një avantazh të veçantë: kontrollorët revolucionarë. Këta kontrollorë inovativë krenohen me gjurmimin individual të gishtave, duke e çuar zhytjen në VR në një nivel të ri në krahasim me konfigurimet standarde të bazuara në këmbëza. Duke parë se gishtat tuaj ndërveprojnë realisht me botën virtuale në lojëra si Half-Life: Alyx lartëson të gjithë përvojën VR.

Ndërsa vetë kufjet nuk mburren me specifika të jashtëzakonshme, ato ende ofrojnë pamje vizuale të qarta, performancë të qetë dhe një shkallë të lartë rifreskimi. Për më tepër, integrimi i pandërprerë me SteamVR jep akses në një bibliotekë masive titujsh VR, edhe nëse vetëm disa të zgjedhur aktualisht përdorin gjurmimin e avancuar të gishtave.

Entuziastët e PC VR Gëzohen: Indeksi i Valve mbretëron suprem si kufjet e përdorura për PC VR, me performancë të fuqishme dhe kontrollues revolucionarë të gjurmimit të gishtave për zhytje të pakrahasueshme.

I ri në PC VR? Indeksi i Valve është pikënisja ideale, duke ofruar një përvojë të plotë dhe të fundit VR.

Keni investuar tashmë në SteamVR? Nëse zotëroni një kufje të përputhshme si HTC Vive, Vive Cosmos Elite (me përjashtim të Cosmos të rregullt) ose Vive Pro 2, merrni parasysh të përmirësoni përvojën tuaj me kontrollorët e pavarur të Indeksit të Valve për vetëm $280. Ky opsion me kosto efektive ju lejon t'i jepni jetë të re konfigurimit tuaj ekzistues VR pa investimin e plotë të të gjithë sistemit të Indeksit të Valve.

PRO
  • zhytës, kontrollues që gjurmojnë gishtat
  • Shpejtësia e lartë e rifreskimit 120 Hz ofron lëvizje të qetë
  • Shumë softuer VR të disponueshëm në PC përmes SteamVR
KONS
  • Të shtrenjta
  • Dizajn i lidhur herë pas here zhgënjyes
Valve Index VR Kit: Specifikime të thjeshta
Lloji
I lidhur
Rezolucioni
1600 me 1440 (për sy)
Shpejtësia e rifreskimit
120 Hz
Zbulimi i lëvizjes
6DOF
Kontrollet
Kontrollorët e indeksit të valvulave
Platforma e harduerit
PC
Platforma softuerike
SteamVR

Valve Index VR Kit: Detajet e specifikimeve teknike

Shfaq

LCD të dyfishta 1440 x 1600, RGB e plotë për pixel, ndriçim global me qëndrueshmëri ultra të ulët (0,330 ms në 144 Hz)
Framerate

80/90/120/144 Hz
Optika

Element i dyfishtë, dizajn i lenteve të përkulura
Fusha e Pamjes (FOV)

Rregullimi i optimizuar i lehtësimit të syve lejon një përvojë tipike të përdoruesit 20º më shumë se HTC Vive
Distanca ndër-pupilare (IPD)

Rregullim fizik me rreze 58mm - 70mm
Rregullime ergonomike

Madhësia e kokës, lehtësimi i syve (FOV), IPD, pozicionet e altoparlantëve. Përfshirë përshtatësin e djepit të pasmë.
Lidhjet

Lidhës 5 m, lidhës treshe i shkëputur 1 m. USB 3.0, DisplayPort 1.2, fuqi 12V
Ndjekja

Sensorët SteamVR 2.0, të pajtueshëm me stacionet bazë SteamVR 1.0 dhe 2.0
Audio

I integruar: Radiatorë në modalitetin e balancuar jashtë veshit 37,5 mm (BMR), Përgjigja e frekuencës: 40 Hz - 24 KHz, Impedanca: 6 Ohm, SPL: 98,96 dBSPL në 1 cm.
Dalja e kufjeve Aux 3,5 mm
Mikrofoni

Vargu i dyfishtë i mikrofonit, Përgjigja e frekuencës: 20Hz – 24kHz, Ndjeshmëria: -25dBFS/Pa @ 1kHz
Kamerat

Stereo 960 x 960 pixel, grila globale, RGB (Bayer)
Sponsor

HTC Vive Pro 2 / 4.0

Më e mira për VR me rezolucion më të lartë, Vlerësimi: Shkëlqyeshëm

Pimax Crystal: Shtyrja e Vizualeve VR në kufi me ekranin me rezolucion të lartë dhe integrimin Viveport

Pimax Crystal: E dizenjuar si për të apasionuarit ashtu edhe për profesionistët e VR-së, kjo kufje e përparuar VR krenohet me fotografinë më të mprehtë të disponueshme aktualisht në treg, me një rezolucion 2,448 x 2,448 për sy. Kjo përkthehet në besnikëri vizuale të pakrahasueshme dhe një përvojë zhytëse VR, ndryshe nga të tjerat.

Me çmim premium, performancë e fuqishme

Ndërsa vetëm kufjet vijnë me një çmim premium prej $799 (duke përjashtuar stacionet bazë dhe kontrollorët), ai ofron performancë të jashtëzakonshme për përdoruesit që u japin përparësi pamjeve më të fundit. Për më tepër, përputhshmëria me kontrollorët e Valve Index ofron fleksibilitet dhe opsione kontrolli

Opsionet e softuerit

Përtej integrimit SteamVR, Pimax Crystal përmban dyqanin e vet të softuerit VR, Viveport. Kjo platformë ofron një avantazh unik - shërbimin e abonimit Viveport Infinity, duke ofruar akses të pakufizuar në përvojat VR në vend të blerjeve individuale. Kjo qasje e bazuar në abonim shton vlerë të konsiderueshme për përdoruesit që kërkojnë një gamë të larmishme të përmbajtjes VR.

Për kë është

Po kërkoni kulmin e VR konsumatore pa hyrë në territorin profesional? Mos kërkoni më larg se Vive Pro 2 i çiftuar me kontrollorët e Indeksit të Valve. Kjo dyshe dinamike ofron një përvojë premium VR me pamje të jashtëzakonshme dhe kontroll kryesor në industri.

Jini të përgatitur për një investim: Ndërsa kostoja e saktë tejkalon $1,399 përpara se të faktorizoni në një kompjuter të nivelit të lartë, kombinimi jep

  • Pamje mahnitëse: Vive Pro 2 krenohet me rezolucion dhe qartësi të jashtëzakonshme për një përvojë zhytëse dhe realiste VR.
  • Kontroll i pashembullt: Kontrollorët e Indeksit të Valve ofrojnë teknologji revolucionare të gjurmimit të gishtave, duke e ngritur ndërveprimin VR në një nivel krejtësisht të ri.
  • Kërkesat për energji: Mbani në mend, ky konfigurim kërkon një kompjuter të fuqishëm për të shfrytëzuar plotësisht aftësitë e tij.
Sponsor
PRO
  • Rezolucioni optimal për një përvojë gjithëpërfshirëse të lojërave VR
  • Gjurmimi i pandërprerë i lëvizjes që siguron një lojë të lëngshme
  • Pajtueshmëria me kontrollorët e Indeksit të Valve për ndërveprim të saktë dhe intuitiv
KONS
  • Çmimi i lartë, duke e bërë atë më pak të aksesueshëm për disa përdorues
  • Kërkon blerje të veçantë të stacioneve bazë dhe kontrollorëve, duke shtuar koston e përgjithshme

HTC Vive Pro 2: Specifikime të thjeshta

Lloji
I lidhur
Rezolucioni
2,440 nga 2,440 (për sy)
Shpejtësia e rifreskimit
120 Hz
Zbulimi i lëvizjes
6DOF
Kontrollet
Asnjë i përfshirë
Platforma e harduerit
PC
Platforma softuerike
SteamVR

HTC Vive Pro 2: Detajet e specifikimeve teknike

Artikujt në kuti
Kufje VIVE Pro 2, kabllo të gjitha-në-një, kuti lidhjeje, përshtatës mini DP në DP, përshtatës 18W x1 AC, Pëlhurë për pastrimin e lentes, Kartë mbrojtëse e lenteve, Kapakë veshësh, kabllo DP, kabllo USB 3.0, etiketë Specifikimi, Dokumentacione (QSG / Udhëzues sigurie / Garanci / Udhëzues IPD / Ngjitëse e logos VIVE)

Sponsor

Karakteristikat e kufjeve

Pikat kryesore të shkurtra
1. Zhyt veten në pamjet vizuale të gjeneratës tjetër me rezolucion 5K lider në industri, fushë të gjerë shikimi 120˚ dhe një ritëm rifreskimi ultra të qetë 120 Hz.
2. Ndihuni të zhytur plotësisht me kufjet e pajisura me certifikatë Hi-Res.
3. Përvoja më e mirë në performancën dhe komoditetin e gjurmimit të klasës.

Ekrani
LCD i dyfishtë RGB me qëndrueshmëri të ulët

Rezolucioni
2448 × 2448 piksele për sy (4896 x 2448 piksele të kombinuara)

Shpejtësia e rifreskimit
90/120 Hz (vetëm 90 Hz i mbështetur përmes përshtatësit me valë VIVE)

Audio
Kufje të certifikuara Hi-Res (përmes sinjalit analog USB-C)
_lang{Hi-Res certified headphones (removable)
Mbështetje për kufje me rezistencë të lartë (përmes sinjalit analog USB-C)

Inputet
Mikrofona të dyfishtë të integruar

Lidhjet
Bluetooth, port USB-C për pajisjet periferike

Sensorët
Sensor G, xhiroskop, afërsi, sensor IPD, SteamVR Tracking V2.0 (përputhshëm me stacionet bazë SteamVR 1.0 dhe 2.0)

Ergonomia
Lehtësim i syve me rregullim të distancës së lenteve
IPD e rregullueshme 57-70 mm
Kufje të rregullueshme
Rrip i rregullueshëm i kokës

Karakteristikat minimale të kompjuterit

Përpunues
Intel® Core™ i5-4590 ose AMD Ryzen 1500 ekuivalent ose më i madh

Grafika
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 ose AMD Radeon RX 480 ekuivalent ose më i madh.
*Gjeneratat GeForce® RTX 20 Series (Turing) ose AMD Radeon™ 5000 (Navi) ose më të reja kërkohen për modalitetin me rezolucion të plotë.

Kujtesa
8 GB RAM ose më shumë

Video jashtë
DisplayPort 1.2 ose më i lartë
*Kërkohet DisplayPort 1.4 ose më i lartë me DSC për modalitetin me rezolucion të plotë.

Portet USB
1x USB 3.0** ose më i ri
** USB 3.0 njihet edhe si USB 3.2 Gen1

Sistemi operativ
Windows® 11 / Windows® 10