Super szybki przewodnik zakupów

Funkcja Zestawy słuchawkowe na uwięzi Samodzielne zestawy słuchawkowe
Połączenie Wymaga połączenia z komputerem PC lub konsolą Działa niezależnie, nie wymaga urządzenia zewnętrznego
Moc przetwarzania Wykorzystuje sprzęt zewnętrzny do wydajnego przetwarzania Wykorzystuje wbudowane procesory mobilne, co może mieć wpływ na złożoność grafiki
Wizualizacje Generalnie oferują wyższe rozdzielczości i bardziej złożoną grafikę Jakość grafiki może być ograniczona w porównaniu do wersji na uwięzi ze względu na przetwarzanie mobilne
Śledzenie Zwykle wykorzystuje zewnętrzne czujniki lub kamery do precyzyjnego śledzenia 6DOF Często wykorzystuje kamery skierowane na zewnątrz do śledzenia 6DOF, co może być mniej dokładne
Koszt Koszt zestawu słuchawkowego + potencjalny koszt komputera/konsoli Generalnie tańsze niż opcje na uwięzi
Organizować coś Wymaga skonfigurowania czujników/kamer do śledzenia Łatwiejsza konfiguracja, nie jest wymagana dodatkowa konfiguracja sprzętu
Przewody Ograniczające przewody mogą utrudniać ruch Bezprzewodowy, zapewniający swobodę ruchu i przenośność
Grupa docelowa Gracze, entuzjaści, profesjonaliści (w zależności od modelu) Zwykli użytkownicy, gracze, profesjonaliści (w zależności od modelu)
Model Typ Przedział cenowy Kluczowe cechy Grupa docelowa
HTC Vive Pro 2 Na uwięzi $1,399 Wyświetlacz o wysokiej rozdzielczości, śledzenie 6DOF Entuzjaści, profesjonaliści
PlayStation VR 2 Na uwięzi $899 Konsola VR nowej generacji na PS5, śledzenie wzroku Gracze konsolowi
Valve Index Na uwięzi $1,389 Kontrolery śledzące palce, wysoka częstotliwość odświeżania Entuzjaści, hardcorowi gracze
Meta Quest 2 Samodzielny $249 Niedroga, obszerna biblioteka Zwykli użytkownicy, gracze
Meta Quest 3 Samodzielny $499 Kompatybilny z bibliotekami gier Quest Ogólni konsumenci, entuzjaści VR
Meta Quest Pro Samodzielny $899 Śledzenie wzroku, zwiększona moc przetwarzania Entuzjaści, profesjonaliści
Apple Vision Pro Samodzielny $3,500 Zaawansowane śledzenie oczu i dłoni, intuicyjny interfejs Profesjonaliści, twórcy

Co to są gogle VR?

Gogle rzeczywistości wirtualnej (VR) to urządzenie noszone na głowie, które tworzy dla użytkownika wrażenia rzeczywistości wirtualnej. Są powszechnie używane w grach, ale służą również do symulacji i szkoleń. Zestawy VR zwykle mają stereoskopowy wyświetlacz dla każdego oka, dźwięk stereo i czujniki ruchu, które pozwalają dopasować wirtualny widok do ruchów głowy użytkownika w świecie rzeczywistym.

Niektóre zestawy VR zawierają kontrolery do śledzenia wzroku i gier. Wykorzystują technologię śledzenia głowy, aby dostosować pole widzenia, gdy użytkownik się rozgląda. Pomimo potencjalnego opóźnienia podczas szybkich ruchów głową, technologia ta zapewnia wciągające wrażenia.

Sponsor
Wyświetlacz

Rozdzielczość: wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości zapewniają wyraźny obraz.

Częstotliwość odświeżania: Wyższe częstotliwości odświeżania zapewniają płynniejszy ruch.

Pole widzenia (FOV): szersze pole widzenia dla wciągających wrażeń.

Śledzenie

Śledzenie od wewnątrz: Wbudowane czujniki do śledzenia ruchów głowy bez czujników zewnętrznych.

Śledzenie w skali pomieszczenia: Możliwość śledzenia ruchu w wyznaczonej przestrzeni fizycznej.

Kontrolery

Śledzenie dłoni: zaawansowana technologia śledzenia dłoni zapewniająca naturalne interakcje.

Ergonomiczna konstrukcja: Wygodne kontrolery z intuicyjnym układem przycisków.

Łączność

Bezprzewodowe: Opcje łączności bezprzewodowej zapewniające swobodę ruchu.

Przewodowe: szybkie połączenia przewodowe zapewniające niskie opóźnienia.

Audio

Zintegrowany dźwięk: Wbudowane głośniki lub słuchawki dla dźwięku przestrzennego.

Dźwięk 3D: wciągająca technologia audio zapewniająca realistyczne krajobrazy dźwiękowe.

Komfort

Regulowane paski: Konfigurowalne paski zapewniają bezpieczne i wygodne dopasowanie.

Lekka konstrukcja: ergonomiczna konstrukcja zapewniająca dłuższe noszenie bez dyskomfortu.

Ekosystem oprogramowania

Treść VR: dostęp do szerokiej gamy gier, aplikacji i doświadczeń VR.

Kompatybilność: obsługa głównych platform VR i platform dystrybucji treści.

Systemy śledzenia

Śledzenie od wewnątrz: Kamery i czujniki wbudowane w gogle umożliwiają śledzenie pozycji.

Śledzenie zewnętrzne: kompatybilność z czujnikami zewnętrznymi w celu precyzyjnego śledzenia.

Specyfikacje sprzętu

CPU/GPU: Wydajne procesory do renderowania wysokiej jakości treści VR.

Pamięć: Wystarczająca ilość pamięci RAM do wielozadaniowości i płynnej pracy.

Przechowywanie: odpowiednia ilość miejsca do przechowywania gier i aplikacji VR.

Cena i dostępność

- Przedział cenowy: Różni się w zależności od funkcji i specyfikacji.

- Dostępność: Daty wydania i dostępność mogą się różnić w zależności od regionu.

Historia gogli wirtualnej rzeczywistości

Historia zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej (VR) sięga połowy XX wieku, kiedy to nastąpił znaczący postęp i kamienie milowe kształtujące ewolucję tej technologii. Oto krótki przegląd historii gogli VR:

Lata 50. i 60. XX wieku: wczesne koncepcje

Koncepcja VR zaczęła pojawiać się w latach pięćdziesiątych i sześćdziesiątych XX wieku, a pionierzy tacy jak Morton Heilig stworzyli koncepcję wciągających doświadczeń poprzez wynalazki takie jak maszyna Sensorama.

1968: Miecz Damoklesa

W 1968 roku Ivan Sutherland i jego uczeń Bob Sproull stworzyli pierwszy wyświetlacz montowany na głowie (HMD), znany jako „Miecz Damoklesa”. Było to nieporęczne urządzenie podłączone do komputera, ale położyło podwaliny pod przyszły rozwój.

Lata 80. i 90.: Projekty NASA

W latach 80. i 90. NASA badała technologię VR do szkolenia astronautów. Projekty takie jak stacja robocza Virtual Interface Environment Workstation (VIEW) i Instytut Medyczny Wirtualnej Rzeczywistości (VRMI) przyczyniły się do postępu w goglach i aplikacjach VR.

1993: Sega VR

Sega ogłosiła zestaw słuchawkowy Sega VR w 1993 roku, przeznaczony do gier na konsoli Sega Genesis. Jednak produkt nigdy nie został udostępniony publicznie ze względu na obawy związane z chorobą lokomocyjną i bezpieczeństwem.

Lata 90.: Grupa wirtualności

Na początku lat 90. firma Virtuality Group wyprodukowała jedne z pierwszych komercyjnych systemów do gier VR. Systemy te obejmowały zestawy słuchawkowe ze stereoskopowymi wyświetlaczami 3D i kontrolery śledzenia ruchu.

1995: Wirtualny chłopiec Nintendo

Nintendo wypuściło Virtual Boy w 1995 roku, stołową konsolę do gier VR z monochromatycznym wyświetlaczem. Pomimo innowacyjnego projektu Virtual Boy okazał się komercyjną porażką i został wycofany w ciągu roku.

2010-obecnie: era nowożytna

Nowoczesna era VR rozpoczęła się w 2010 roku wraz z wprowadzeniem konsumenckich zestawów słuchawkowych VR. Firmy takie jak Oculus, HTC i Sony wypuściły zestawy słuchawkowe VR, takie jak odpowiednio Oculus Rift, HTC Vive i PlayStation VR.

Te zestawy słuchawkowe oferowały wysokiej jakości wyświetlacze, precyzyjne śledzenie i wciągające wrażenia w grach, rozrywce, edukacji i nie tylko.

Postępy w technologii wyświetlania, przetwarzaniu grafiki i śledzeniu ruchu doprowadziły do ​​coraz bardziej wciągających i realistycznych doświadczeń VR.

W ostatnich latach nastąpił rozwój samodzielnych zestawów VR, takich jak seria Oculus Quest, które oferują nieograniczone możliwości VR bez konieczności stosowania zewnętrznych czujników lub komputera.

Przyszłe kierunki

Oczekuje się, że przyszłość gogli VR będzie wiązać się z dalszą poprawą rozdzielczości wyświetlacza, pola widzenia, komfortu i łatwości obsługi.

Pojawiające się technologie, takie jak rzeczywistość rozszerzona (AR) i rzeczywistość mieszana (MR), również kształtują ewolucję zestawów słuchawkowych VR, zacierając granice między środowiskiem wirtualnym i fizycznym.

Ogólnie rzecz biorąc, historia zestawów VR odzwierciedla podróż pełną innowacji, eksperymentów i postępu technologicznego, a każdy kamień milowy toruje drogę nowej generacji wciągających wrażeń.

Ogólnie rzecz biorąc, historia zestawów VR odzwierciedla podróż pełną innowacji, eksperymentów i postępu technologicznego, a każdy kamień milowy toruje drogę nowej generacji wciągających wrażeń.

Zastosowania gogli VR w różnych dziedzinach

Hazard

Wciągające wrażenia z gier z realistycznym otoczeniem i interaktywną rozgrywką.

Rozrywka

Wirtualne kina, koncerty i wydarzenia zapewniające lepszą rozrywkę.

Edukacja

Wirtualne sale lekcyjne, symulacje i treści edukacyjne do interaktywnego uczenia się.

Szkolenie

Programy szkoleniowe oparte na symulacji dla branż takich jak lotnictwo, opieka zdrowotna i wojsko.

Opieka zdrowotna

Zastosowania terapeutyczne, leczenie bólu i symulacje szkoleń medycznych.

Turystyka wirtualna

Wirtualne wycieczki po rzeczywistych lokalizacjach i miejscach historycznych, umożliwiające podróżowanie z domu.

Interakcji społecznych

Wirtualne spotkania, spotkania towarzyskie i środowiska współpracy umożliwiające zdalną interakcję.

Sztuka i projektowanie

Wirtualne galerie sztuki, narzędzia kreatywne i aplikacje do wizualizacji projektów.

Badania i rozwój

Eksploracja nowych technologii, prototypów i projektów eksperymentalnych w środowisku wirtualnym.

Terapia i Rehabilitacja

Ćwiczenia fizjoterapeutyczne, rehabilitacja poznawcza i leczenie zdrowia psychicznego.

Apple Vision Pro / 4.0

Najlepszy interfejs AR/VR, Ocena: Znakomita

The Apple Vision Pro is Apple’s inaugural spatial computer, ingeniously integrating digital content with the user’s physical surroundings through cutting-edge technology.
The Apple Vision Pro is described as a groundbreaking spatial computer that merges digital content with the user’s physical environment. It represents a significant step in computing, offering a new way to interact with digital applications and content in a three-dimensional space. With features like an ultra-high-resolution display system, visionOS, and intuitive controls through eye, hand, and voice inputs, it’s designed to create a more immersive and natural user experience.

Who It’s For

Cena Vision Pro wynosząca $3,500 jest rzeczywiście wysoka, nawet wśród pierwszych użytkowników. To inwestycja w najnowocześniejszą technologię AR/VR. Chociaż Apple może w przyszłości wypuścić ulepszone lub tańsze modele, obecna wersja oferuje wyjątkowe wrażenia pomimo pewnych luk w oprogramowaniu i problemów ze stabilnością, które można rozwiązać za pomocą aktualizacji. Jednak wyważenie przodu w konstrukcji jest cechą sprzętu, która pozostaje taka sama.
Sponsor
PROS
  • Premier AR/VR interface
  • Top-tier eye and hand tracking
  • Physical controllers not required
  • Crisp, vibrant display
  • Superior video passthrough
  • Comprehensive visionOS apps and capabilities
CONS
  • High cost
  • Limited battery duration
  • Uncomfortable front-weighted design
  • Incompatibilities with certain iPad apps

Apple Vision Pro: Simple Specifications

Device Type
Samodzielny
Pixel Count
22 million
Refresh Frequency
100 Hz
Tracking Movement
6 Degrees of Freedom (6DOF)
User Interface
Eye and Hand Tracking
Processor
Apple M2
Operating System
Apple VisionOS

Apple Vision Pro: Built-in Apps


App Store

Encounter Dinosaurs

Files

Freeform

Keynote

Mail

Messages

Mindfulness

Music

Notes

Photos

Safari

Settings

Tips

TV

Books

Calendar

Home

Maps

News

Podcasts

Reminders

Shortcuts

Stocks

Voice Memos
Sponsor

Apple Vision Pro: New Sealed In-the-Box


Apple Vision Pro
(Includes Light Seal, Light Seal Cushion, and Solo Knit Band)

(Cover

(Dual Loop Band

(Battery

(Light Seal Cushion

(Polishing Cloth

(30W USB-C Power Adapter


(USB-C Charge Cable (1.5m)

Apple Vision Pro: Details of Technical Specifications

Capacity
256GB, 512GB, 1TB

Wyświetlacz
23 million pixels
3D display system
Micro-OLED
7.5-micron pixel pitch
92% DCI-P3
Supported refresh rates: 90Hz, 96Hz, 100Hz
Supports playback multiples of 24fps and 30fps for judder-free video
Video Mirroring
Up to 720p AirPlay for mirroring your view in Apple Vision Pro to any AirPlay-enabled device, including iPhone, iPad, Mac, Apple TV (2nd generation or later), or AirPlay-enabled smart TV

Chips
Graphic image of the M2 chip
8-core CPU with 4 performance cores and 4 efficiency cores
10-core GPU
16-core Neural Engine
16GB unified memory
Graphic image of the R1 chip

12-millisecond photon-to-photon latency
256GB/s memory bandwidth

Camera
Stereoscopic 3D main camera system
Spatial photo and video capture
18 mm, ƒ/2.00 aperture
6.5 stereo megapixels

Sponsor
Sensors
Two high-resolution main cameras
Six world-facing tracking cameras
Four eye-tracking cameras
TrueDepth camera
LiDAR Scanner
Four inertial measurement units (IMUs)
Flicker sensor
Ambient light sensor

Optic ID
Iris-based biometric authentication
Optic ID data is encrypted and accessible only to the Secure Enclave processor
Secures personal data within apps
Make purchases from the iTunes Store and App Store
Audio Technology
Spatial Audio with dynamic head tracking
Personalized Spatial Audio and audio ray tracing
Six-mic array with directional beamforming
Supports H2-to-H2 ultra-low-latency connection to AirPods Pro (2nd generation) with MagSafe Charging Case (USB-C)

Audio Playback
Supported formats include AAC, MP3, Apple Lossless, FLAC, Dolby Digital, Dolby Digital Plus, and Dolby Atmos

Video Playback
Supported formats include HEVC, MV-HEVC, H.264, HDR with Dolby Vision, HDR10, and HLG

Battery
Up to 2 hours of general use
Video watching up to 2.5 hours
Apple Vision Pro can be used while charging the battery

Connectivity and Wireless
Wi-Fi 6 (802.11ax)
Bluetooth 5.3

Operating System
visionOS

Sponsor
Input
Hands
Eyes
Voice

Supported Input Accessories
Keyboards
Trackpads
Game controllers

Interpupillary Distance (IPD)
51–75 mm

Device Weight
21.2–22.9 ounces (600–650 g)
Weight varies depending on Light Seal and head band configuration. Separate battery weighs 353 g.

Accessibility
Accessibility features help people with disabilities get the most out of their new Apple Vision Pro. With built-in support for vision, hearing, mobility, and learning, you can create and do amazing things.

Features Include
VoiceOver
Zoom
Color Filters
Hearing Device Support
Closed Captioning
Voice Control
Switch Control
Dwell Control
Pointer Control
Support for Made for iPhone bi-directional hearing aids
Support for Made for iPhone switch controllers

Meta Quest 3 / 4.5

Najlepszy samodzielny zestaw słuchawkowy VR, Rating: Outstanding

Meta Quest 3 kosztuje $200 więcej niż jego poprzednik, Quest 2, a mimo to wprowadza kolorowe kamery przelotowe umożliwiające korzystanie z rzeczywistości rozszerzonej, zwiększoną rozdzielczość i szybszy procesor, który pod względem mocy przewyższa nawet Quest Pro. Jedyną cechą, którą Pro zachowuje jako zaletę, jest zaawansowana technologia śledzenia wzroku.

Experience the ultimate VR freedom with the standalone Quest 3 headset. Wireless, powerful, and offering vivid color visibility, it’s the epitome of next-level immersion. While the Quest 2 is a solid entry point for budget-conscious users, the Quest 3’s advancements make it a worthwhile investment for those seeking cutting-edge VR experiences.

PROS
  • Color pass-through cameras provide clear visibility of surroundings
  • High-resolution imaging
  • Powerful processor for seamless performance
  • Comfortable and ergonomic design
CONS
  • Short battery life
  • Lack of eye-tracking technology
Meta Quest 3: Simple Specifications
Typ
Samodzielny
Resolution
2,064 by 2,208 (per eye)
Refresh Rate
120 Hz
Motion Detection
6DOF
Controls
Meta Quest Touch Controllers
Hardware Platform
Samodzielny
Software Platform
Meta
Sponsor

Meta Quest Pro / 4.0

Najlepsze dla profesjonalistów i entuzjastów, Ocena: Znakomita

While offering advanced features like eye tracking and facial recognition for enhanced VR immersion, the Meta Quest Pro comes at a premium price point compared to the budget-friendly Quest 2 and Quest 3. This makes it a compelling choice for VR enthusiasts seeking the latest technology, but casual users may find the lower-priced options more suitable.

Meta Quest Pro: Powering VR Collaboration for Professionals & Eye-Tracking Gameplay for Enthusiasts.

PROS
  • Improved design with a more comfortable fit than the Quest 2
  • Cool eye- and face-tracking tech
  • Color pass-through camera
  • Rechargeable headset and controllers
  • Doesn’t require a PC to operate
CONS
  • Expensive
  • Meta Horizon’s metaverse is often empty and sometimes buggy
  • Short battery life
Meta Quest Pro: Simple Specifications
Typ
Samodzielny
Resolution
1,920 by 1,800 (per eye)
Refresh Rate
90 Hz
Motion Detection
6DOF
Controls
Motion Controllers
Hardware Platform
Samodzielny
Software Platform
Meta
Sponsor

Meta Quest 2 / 4.5

Best Affordable VR Headset, Rating: Outstanding

Meta Quest 2, wcześniej znany jako Oculus Quest 2, oferuje ekonomiczny punkt wejścia do świata VR w $300. Ten samodzielny zestaw słuchawkowy oferuje mobilną moc obliczeniową zapewnianą przez chipset Qualcomm Snapdragon 865, który umożliwia obsługę ogromnej biblioteki wciągających wrażeń VR. Użytkownicy mają dostęp do szerokiej gamy gier, aplikacji edukacyjnych i doświadczeń społecznościowych, zapewniając możliwości dla różnorodnych zainteresowań. Dodatkowo opcjonalny kabel łączący $79 umożliwia połączenie z komputerem w celu uzyskania szerszego zakresu treści VR.

While the recently released Meta Quest 3 boasts advancements like a faster processor, higher-resolution display, and color pass-through cameras, the budget-conscious VR enthusiast will find the Meta Quest 2 remains an excellent choice at a substantially lower price point.

Wyceniony na $249, Quest 2 to niedrogi punkt wejścia do świata VR z solidną biblioteką gier, aplikacji edukacyjnych i rozwiązań społecznościowych. Jego samodzielna konstrukcja eliminuje potrzebę stosowania dodatkowego sprzętu lub kabli, dzięki czemu jest wygodną i dostępną opcją.

Jednakże dla tych, którzy szukają najnowszych technologii i ulepszonych możliwości, Meta Quest 3 stanowi atrakcyjną ścieżkę modernizacji. Jego wyższa cena odzwierciedla lepsze specyfikacje techniczne i potencjalnie bardziej wciągające doświadczenia VR.

Ostatecznie wybór pomiędzy Quest 2 i Quest 3 zależy od indywidualnego budżetu i pożądanych funkcji. Dla użytkowników dbających o budżet, którzy chcą po raz pierwszy zetknąć się z rzeczywistością wirtualną, Quest 2 pozostaje czołowym kandydatem.

PROS
  • Nie są wymagane żadne kable
  • Ostry wyświetlacz
  • Wydajny procesor
  • Dokładne śledzenie ruchu
  • Opcjonalne tethering do komputera za pomocą dodatkowego kabla
CONS
  • Short battery life
Meta Quest Pro: Simple Specifications
Typ
Samodzielny
Resolution
1832 na 1920 (na oko)
Refresh Rate
120 Hz
Motion Detection
6DOF
Controls
Dotyk Oculusa
Hardware Platform
Samodzielny
Software Platform
Oculus

Sony PlayStation VR2 / 4.5

Najlepsze dla graczy PlayStation 5, Rating: Outstanding

The Apple Vision Pro is Apple’s inaugural spatial computer, ingeniously integrating digital content with the user’s physical surroundings through cutting-edge technology.
długo oczekiwana konsola PlayStation VR 2 stanowi znaczący krok naprzód w stosunku do swojej poprzedniczki, wykorzystując moc PlayStation 5 i wprowadzając najnowocześniejsze funkcje, takie jak śledzenie wzroku i zaawansowane sterowanie ruchem, zapewniające niezrównane zanurzenie się w rzeczywistości wirtualnej.

Wciągający wyświetlacz

Oferując lekką konstrukcję i imponujące specyfikacje techniczne, VR 2 jest wyposażony w oszałamiający wyświetlacz OLED oferujący krystalicznie czystą rozdzielczość 2000 x 2040 na oko. Przekłada się to na żywą grafikę i ostre szczegóły, co zapewnia naprawdę wciągające wrażenia VR.

Ulepszone funkcje

Oprócz ulepszeń wizualnych, VR 2 zawiera innowacyjne funkcje, takie jak śledzenie wzroku i ulepszona kontrola ruchu. Udoskonalenia te obiecują zrewolucjonizować rozgrywkę VR, umożliwiając większą interakcję z graczami i głębsze zanurzenie się w wirtualnym świecie.

Who It’s For

PlayStation VR 2 (PS VR2) reprezentuje wizję Sony dotyczącą gier VR nowej generacji, oferując znaczący skok w zakresie zanurzenia i funkcjonalności. Jednak przy cenie bliskiej $600 i braku kompatybilności wstecznej z oryginalnymi grami PS VR, ten zestaw słuchawkowy jest przeznaczony dla poważnych entuzjastów VR, którzy chcą zainwestować w przyszłość platformy.
Sponsor
PROS
  • Doskonała jakość grafiki i dźwięku
  • Zróżnicowana i solidna biblioteka uruchamiania
  • Korzystna technologia śledzenia wzroku
  • Konstrukcja piórkowa zapewniająca większy komfort
  • Prosty i bezpośredni proces konfiguracji
CONS
  • Nie jest kompatybilny z grami PlayStation VR

Sony PlayStation VR2: Simple Specifications

Typ
Na uwięzi
Resolution
2000 na 2040 (na oko)
Refresh Rate
120 Hz
Motion Detection
6DOF
Controls
PlayStation VR2 Sense
Hardware Platform
PlayStation 5
Software Platform
PlayStation 5

Sony PlayStation VR2: Details of Technical Specifications

Metoda wyświetlania
OLED-owe

Rozdzielczość panelu
2000 x 2040 na oko

Częstotliwość odświeżania panelu
90 Hz, 120 Hz

Separacja obiektywu
Nastawny

Pole widzenia
Około. 110 stopni

Sensors
Czujnik ruchu: Sześcioosiowy system wykrywania ruchu (trójosiowy żyroskop, trójosiowy akcelerometr) Czujnik mocowania: Czujnik zbliżeniowy na podczerwień

Sponsor
Kamery
4 wbudowane kamery do śledzenia zestawu słuchawkowego i kontrolera. Kamera na podczerwień do śledzenia oka na oko

Informacja zwrotna
Wibracje na zestawie słuchawkowym

Komunikacja z PS5
USB typu C®

Audio
Wejście: Wbudowany mikrofon Wyjście: Gniazdo słuchawek stereo

guziki
Prawidłowy
Przycisk PS, przycisk opcji, przyciski akcji (kółko/krzyż), przycisk R1, przycisk R2, prawy drążek/przycisk R3

Lewy
Przycisk PS, przycisk Utwórz, przyciski akcji (trójkąt/kwadrat), przycisk L1, przycisk L2, lewy drążek/przycisk L3

Wykrywanie/śledzenie
Czujnik ruchu: Sześcioosiowy system wykrywania ruchu (trzyosiowy żyroskop + trójosiowy akcelerometr) Czujnik pojemnościowy: Detekcja dotyku palca Dioda podczerwieni IR: Śledzenie pozycji

Informacja zwrotna
Efekt wyzwalania (na przycisku R2/L2), dotykowe sprzężenie zwrotne (przez pojedynczy siłownik na jednostkę)

Port
USB typu C®

Komunikacja
Bluetooth® w wersji 5.1

Battery
Typ: Wbudowany akumulator litowo-jonowy

Valve Index VR Kit / 4.0

Najlepsze kontrolery, Ocena: Znakomita

Chociaż Valve Index może nie różnić się znacząco od konkurentów pod względem surowych specyfikacji, jego wysoka cena ma wyraźną zaletę: rewolucyjne kontrolery. Te innowacyjne kontrolery umożliwiają indywidualne śledzenie palców, przenosząc zanurzenie w rzeczywistości wirtualnej na nowy poziom w porównaniu ze standardowymi konfiguracjami opartymi na wyzwalaczach. Możliwość realistycznej interakcji palców z wirtualnym światem w grach takich jak Half-Life: Alyx podnosi poziom wrażeń z gry VR.

Chociaż sam zestaw słuchawkowy nie może pochwalić się wyjątkowymi specyfikacjami, nadal zapewnia wyraźny obraz, płynną pracę i wysoką częstotliwość odświeżania. Dodatkowo płynna integracja ze SteamVR zapewnia dostęp do ogromnej biblioteki tytułów VR, nawet jeśli tylko nieliczni korzystają obecnie z zaawansowanego śledzenia palców.

Entuzjaści PC VR Radujcie się: Valve Index króluje jako zestaw słuchawkowy PC VR, oferujący potężną wydajność i rewolucyjne kontrolery śledzące palce, zapewniające niezrównane zanurzenie.

Nie znasz jeszcze PC VR? Valve Index to idealny punkt wyjścia, oferujący kompletne i najnowocześniejsze doświadczenia VR.

Zainwestowałeś już w SteamVR? Jeśli posiadasz kompatybilny zestaw słuchawkowy, taki jak HTC Vive, Vive Cosmos Elite (z wyłączeniem zwykłego Cosmos) lub Vive Pro 2, rozważ zakup samodzielnych kontrolerów Valve Index za jedyne $280. Ta opłacalna opcja pozwala tchnąć nowe życie w istniejącą konfigurację VR bez konieczności inwestowania w cały system Valve Index.

PROS
  • immersyjne kontrolery śledzące palce
  • Wysoka częstotliwość odświeżania 120 Hz zapewnia płynność ruchu
  • Wiele programów VR dostępnych na PC za pośrednictwem SteamVR
CONS
  • Expensive
  • Czasami frustrujący projekt na uwięzi
Valve Index VR Kit: Simple Specifications
Typ
Na uwięzi
Resolution
1600 na 1440 (na oko)
Refresh Rate
120 Hz
Motion Detection
6DOF
Controls
Kontrolery indeksu zaworów
Hardware Platform
PC
Software Platform
SteamVR

Valve Index VR Kit: Details of Technical Specifications

Wyświetla

Podwójne wyświetlacze LCD 1440 x 1600, pełne RGB na piksel, globalne podświetlenie o bardzo niskiej trwałości (0,330 ms przy 144 Hz)
Częstotliwość wyświetlania klatek

80/90/120/144 Hz
Optyka

Podwójny element, skośna konstrukcja soczewki
Pole widzenia (FOV)

Zoptymalizowana regulacja odstępu źrenicy zapewnia typowemu użytkownikowi wrażenia o 20° większe niż w przypadku HTC Vive
Odległość między źrenicami (IPD)

Fizyczna regulacja w zakresie 58 mm - 70 mm
Ergonomiczne regulacje

Rozmiar głowy, odstęp źrenic (FOV), IPD, pozycje głośników. W zestawie adapter do tylnej kołyski.
Znajomości

Linka o długości 5 m, złącze trójzębne o długości 1 m. USB 3.0, DisplayPort 1.2, zasilanie 12V
Śledzenie

Czujniki SteamVR 2.0, kompatybilne ze stacjami bazowymi SteamVR 1.0 i 2.0
Audio

Wbudowane: 37,5 mm pozauszne radiatory trybu zrównoważonego (BMR), pasmo przenoszenia: 40 Hz–24 kHz, impedancja: 6 omów, SPL: 98,96 dBSPL w odległości 1 cm.
Wyjście słuchawkowe AUX 3,5 mm
Mikrofon

Podwójny układ mikrofonów, pasmo przenoszenia: 20 Hz – 24 kHz, czułość: -25 dBFS/Pa przy 1 kHz
Kamery

Stereo 960 x 960 pikseli, globalna migawka, RGB (Bayer)
Sponsor

HTC Vive Pro 2 / 4.0

Najlepsze dla VR o najwyższej rozdzielczości, Ocena: Znakomita

Pimax Crystal: maksymalne wykorzystanie efektów wizualnych VR dzięki wyświetlaczowi o wysokiej rozdzielczości i integracji z Viveport

Pimax Crystal: Ten zaawansowany zestaw słuchawkowy VR, zaprojektowany zarówno dla entuzjastów, jak i profesjonalistów, oferuje najostrzejszy obraz dostępny obecnie na rynku, w rozdzielczości 2448 x 2448 na oko. Przekłada się to na niezrównaną wierność wizualną i wciągające wrażenia VR, niespotykane nigdzie indziej.

Najwyższa cena, potężna wydajność

Chociaż sam zestaw słuchawkowy jest dostępny w wyższej cenie $799 (bez stacji bazowych i kontrolerów), zapewnia wyjątkową wydajność użytkownikom, dla których priorytetem jest najnowocześniejsza grafika. Dodatkowo kompatybilność ze sterownikami Valve Index zapewnia elastyczność i opcje sterowania

Opcje oprogramowania

Oprócz integracji ze SteamVR, Pimax Crystal posiada własny sklep z oprogramowaniem VR, Viveport. Platforma ta oferuje wyjątkową zaletę – usługę subskrypcji Viveport Infinity, zapewniającą nieograniczony dostęp do wrażeń VR zamiast pojedynczych zakupów. To podejście oparte na subskrypcji dodaje znaczną wartość użytkownikom poszukującym różnorodnej zawartości VR.

Who It’s For

Szukasz szczytu konsumenckiej rzeczywistości wirtualnej bez wchodzenia na terytorium zawodowe? Nie szukaj dalej niż Vive Pro 2 w połączeniu z kontrolerami Valve Index. Ten dynamiczny duet oferuje najwyższej jakości wrażenia VR z wyjątkową grafiką i wiodącą w branży kontrolą.

Bądź przygotowany na inwestycję: chociaż dokładny koszt przekracza $1,399 przed uwzględnieniem komputera klasy high-end, połączenie to zapewnia

  • Oszałamiająca grafika: Vive Pro 2 oferuje wyjątkową rozdzielczość i klarowność, zapewniając wciągające i realistyczne wrażenia VR.
  • Niezrównana kontrola: kontrolery Valve Index oferują rewolucyjną technologię śledzenia palców, podnosząc interakcję VR na zupełnie nowy poziom.
  • Wymagania dotyczące zasilania: Należy pamiętać, że ta konfiguracja wymaga wydajnego komputera, aby w pełni wykorzystać jego możliwości.
Sponsor
PROS
  • Optymalna rozdzielczość zapewniająca wciągające wrażenia z gry VR
  • Płynne śledzenie ruchu zapewniające płynną rozgrywkę
  • Kompatybilność ze sterownikami Valve Index zapewnia precyzyjną i intuicyjną interakcję
CONS
  • Wysoka cena, przez co jest mniej dostępna dla niektórych użytkowników
  • Wymaga osobnego zakupu stacji bazowych i kontrolerów, co zwiększa całkowity koszt

HTC Vive Pro 2: Simple Specifications

Typ
Na uwięzi
Resolution
2440 na 2440 (na oko)
Refresh Rate
120 Hz
Motion Detection
6DOF
Controls
Brak uwzględniony
Hardware Platform
PC
Software Platform
SteamVR

HTC Vive Pro 2: Details of Technical Specifications

Przedmioty w pudełku
Zestaw słuchawkowy VIVE Pro 2, kabel All-in-one, Link Box, przejściówka Mini DP na DP, zasilacz sieciowy 18 W x1, ściereczka do czyszczenia obiektywu, karta zabezpieczająca obiektyw, nakładki na uszy, kabel DP, kabel USB 3.0, etykieta specyfikacji, dokumentacja (QSG) / Przewodnik bezpieczeństwa / Gwarancja / Przewodnik IPD / Naklejka z logo VIVE)

Sponsor

Specyfikacja zestawu słuchawkowego

Krótkie najważniejsze informacje
1. Zanurz się w grafice nowej generacji dzięki wiodącej w branży rozdzielczości 5K, szerokiemu polu widzenia 120˚ i ultrapłynnej częstotliwości odświeżania 120 Hz.
2. Poczuj się całkowicie zanurzony dzięki wyposażonym słuchawkom z certyfikatem Hi-Res.
3. Doświadcz najlepszej w swojej klasie wydajności i komfortu śledzenia.

Ekran
Podwójny wyświetlacz LCD o niskiej trwałości RGB

Resolution
2448 × 2448 pikseli na oko (łącznie 4896 × 2448 pikseli)

Refresh Rate
90/120 Hz (tylko 90 Hz obsługiwane przez adapter bezprzewodowy VIVE)

Audio
Zestaw słuchawkowy z certyfikatem Hi-Res (za pośrednictwem sygnału analogowego USB-C)
_lang{Hi-Res certified headphones (removable)
Obsługa słuchawek o wysokiej impedancji (poprzez sygnał analogowy USB-C)

Wejścia
Zintegrowane dwa mikrofony

Znajomości
Bluetooth, port USB-C dla urządzeń peryferyjnych

Sensors
G-sensor, żyroskop, czujnik zbliżeniowy, IPD, SteamVR Tracking V2.0 (kompatybilny ze stacjami bazowymi SteamVR 1.0 i 2.0)

Ergonomia
Odstęp źrenicy z regulacją odległości obiektywu
Regulowany IPD 57-70mm
Regulowane słuchawki
Regulowany pasek na głowę

Minimalne specyfikacje komputera

Processor
Intel® Core™ i5-4590 lub odpowiednik AMD Ryzen 1500 lub nowszy

Grafika
Odpowiednik NVIDIA® GeForce® GTX 1060 lub AMD Radeon RX 480 lub nowszy.
*Do pracy w trybie pełnej rozdzielczości wymagane są karty GeForce® RTX z serii 20 (Turing) lub AMD Radeon™ 5000 (Navi) lub nowsze.

Pamięć
8 GB RAM lub więcej

Wyjście wideo
DisplayPort 1.2 lub nowszy
*Do trybu pełnej rozdzielczości wymagany jest port DisplayPort 1.4 lub nowszy z DSC.

Porty USB
1x USB 3.0** lub nowszy
** USB 3.0 jest również znany jako USB 3.2 Gen1

System operacyjny
Windows® 11 / Windows® 10