Guida di compra super rapida

Feature Cuffie Tethered Cuffie standalone
Cunnessione Richiede a cunnessione à un PC o cunsola Funzioni indipindentamente, ùn hè micca necessariu un dispositivu esternu
Potenza di trasfurmazioni Sfrutta l'hardware esternu per un prucessu putente Aduprate processori mobili integrati, chì ponu influenzà a cumplessità grafica
Visuals In generale offre risoluzioni più altu è gràfiche più cumplesse A qualità grafica pò esse limitata paragunata à tethered per via di u processu mobile
Tracking Tipicamente usa sensori esterni o camere per un seguimentu 6DOF precisu Spessu utilizeghja camere rivolte à l'esterno per u seguimentu 6DOF, chì pò esse menu precisu
Costu Costu di l'auriculare + costu potenziale di PC / cunsola In generale, più prezzu di l'opzioni tethered
Istituisci Richiede a stallazione di sensori / camere per u seguimentu Configurazione più faciule, nisuna cunfigurazione hardware supplementaria necessaria
Fili I fili restrittivi ponu impedisce u muvimentu Wireless, chì offre libertà di muvimentu è portabilità
Audience Target Gamers, dilettanti, prufessiunali (secondu u mudellu) Utenti casuali, gamers, prufessiunali (secondu u mudellu)
Mudellu Tipu Gamma di prezzu Funzioni chjave Audience Target
HTC Vive Pro 2 Attaccatu $1,399 Display ad alta risoluzione, traccia 6DOF Entusiasti, prufessiunali
PlayStation VR 2 Attaccatu $899 Consola di nova generazione VR per PS5, traccia oculare I ghjucatori di cunsola
Valve Index Attaccatu $1,389 Controller di traccia di dita, alta freccia di rinfrescante Entusiasti, gamers hardcore
Meta Quest 2 Standalone $249 Affordable, vasta biblioteca Utenti casuali, gamers
Meta Quest 3 Standalone $499 Compatibile cù e librerie di ghjocu Quest Cunsumatori generale, dilettanti di VR
Meta Quest Pro Standalone $899 Eye-tracking, putenza di trasfurmazioni mejorata Entusiasti, prufessiunali
Apple Vision Pro Standalone $3,500 Tracciamentu avanzatu di l'ochji è a manu, interfaccia intuitiva Prufessiunali, creatori

Cosa hè l'auriculare VR?

Un auricular di realtà virtuale (VR) hè un dispositivu purtatu nantu à a testa chì crea una sperienza di realtà virtuale per l'utilizatore. Sò cumunimenti usati in i ghjoculi, ma serve ancu in simulazioni è furmazione. L'auriculari VR sò generalmente una visualizazione stereoscopica per ogni ochju, sonu stereo è sensori di muvimentu per allineà a vista virtuale cù i movimenti di a testa di l'utilizatori in u mondu reale.

Certi cuffie VR includenu cuntrolli di traccia di l'ochji è di ghjoculi. Adupranu a tecnulugia di traccia di a testa per aghjustà u campu visuale mentre l'utilizatore guarda intornu. Malgradu a latenza potenziale durante i movimenti rapidi di a testa, sta tecnulugia furnisce una sperienza interessante.

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Mostra

Risoluzione: Display ad alta risoluzione per visuale nitide.

Frequenza di rinfrescante: Frequenze di rinfrescante più elevate per un muvimentu più fluidu.

Campu di vista (FOV): FOV più largu per sperienze immersive.

Tracking

Tracking Inside-Out: Sensori integrati per seguità i movimenti di a testa senza sensori esterni.

Tracking à scala di stanza: Capacità di seguità u muvimentu in un spaziu fisicu designatu.

Controllers

Hand Tracking: Tecnulugia avanzata di traccia di manu per interazzione naturali.

Disegnu Ergonomicu: Controller cunfortu cù layout di buttone intuitive.

Connettività

Wireless: Opzioni di cunnessione wireless per a libertà di muvimentu.

Wired: Connessioni cablate à alta velocità per esperienze di bassa latenza.

Audio

Audio integratu: altoparlanti o cuffie integrati per l'audio spaziale.

Audio 3D: Tecnologia audio immersiva per paesaggi sonori realistici.

Cunfortu

Cinghie Ajustable: Cinghie persunalizabili per una misura sicura è cunfortu.

Disegnu Leggeru: Disegnu ergonomicu per un usu allargatu senza disagio.

Ecosistema di software

Cuntinutu VR: Accessu à una larga gamma di ghjochi VR, app è sperienze.

Compatibilità: Supportu per e principali piattaforme VR è e plataforme di distribuzione di cuntenutu.

Sistemi di seguimentu

Tracking Inside-Out: Camera è sensori integrati in l'auriculare per u seguimentu di a pusizione.

Tracking Esternu: Compatibilità cù sensori esterni per un seguimentu precisu.

Specificazioni hardware

CPU / GPU: Processori putenti per rende un cuntenutu VR di alta qualità.

Memoria: RAM sufficiente per multitasking è prestazioni liscia.

Storage: Spaziu di almacenamentu adattatu per almacenà ghjochi è applicazioni VR.

Prezzu è Disponibilità

- Gamma di prezzu: Varia secondu e caratteristiche è e specificazioni.

- Disponibilità: e date di liberazione è a dispunibilità pò varià da a regione.

Storia di l'auriculare di realtà virtuale

A storia di l'auriculare di realtà virtuale (VR) risale à a mità di u XXu seculu, cù avanzamenti notevuli è tappe chì formanu l'evoluzione di sta tecnulugia. Eccu una breve panoramica di a storia di i cuffie VR:

Anni 1950-1960: I primi cuncetti

U cuncettu di VR hà cuminciatu à emerge in l'anni 1950 è 1960, cù pionieri cum'è Morton Heilig cuncepimentu di sperienze immersive attraversu invenzioni cum'è a macchina Sensorama.

1968: A spada di Damocle

In u 1968, Ivan Sutherland è u so studiente, Bob Sproull, creanu u primu display montatu in testa (HMD) cunnisciutu cum'è "A Spada di Damocles". Era un dispositivu ingombrante attaccatu à un urdinatore, ma hà stabilitu e basi per i sviluppi futuri.

Anni 1980-1990: Prughjetti NASA

Duranti l'anni 1980 è 1990, a NASA hà esploratu a tecnulugia VR per a furmazione di astronauti. Prughjetti cum'è a Virtual Interface Environment Workstation (VIEW) è l'Istitutu Medicu di Realità Virtuale (VRMI) cuntribuitu à l'avanzamenti in cuffie è applicazioni VR.

1993: Sega VR

Sega hà annunziatu l'auriculare Sega VR in u 1993, pensatu per u ghjocu nantu à a cunsola Sega Genesis. Tuttavia, u pruduttu ùn hè mai statu liberatu à u publicu per via di preoccupazioni per a malatia di u muvimentu è a sicurità.

1990 : Gruppu di Virtualità

U Gruppu di Virtualità hà pruduttu alcuni di i primi sistemi di ghjoculi VR cummirciali in i primi anni 1990. Questi sistemi presentavanu cuffie cù schermi 3D stereoscopici è cuntrolli di seguimentu di muvimentu.

1995: Nintendo Virtual Boy

Nintendo hà liberatu u Virtual Boy in 1995, una cunsola di ghjocu VR di tavulinu cù una visualizazione monocromatica. Malgradu u so disignu innovativu, u Virtual Boy era un fallimentu cummerciale è discontinuatu in un annu.

Anni 2010-Present: Era muderna

L'era muderna di VR hà iniziatu in l'anni 2010 cù l'intruduzioni di cuffie VR di qualità di cunsumatori. Cumpagnia cum'è Oculus, HTC è Sony anu liberatu cuffie VR cum'è l'Oculus Rift, HTC Vive è PlayStation VR, rispettivamente.

Queste cuffie offrenu schermi d'alta qualità, tracciamentu precisu è sperienze immersive per u ghjocu, l'intrattenimentu, l'educazione è più.

L'avanzamenti in a tecnulugia di visualizazione, l'elaborazione grafica è u seguimentu di u muvimentu anu purtatu à sperienze VR sempre più immersive è realistiche.

L'ultimi anni anu vistu u sviluppu di cuffie VR standalone, cum'è a serie Oculus Quest, chì offrenu esperimenti VR untethered senza bisognu di sensori esterni o un PC.

Directions futures

U futuru di l'auriculare VR hè previstu di implicà più migliure in a risoluzione di a visualizazione, u campu di vista, u cunfortu è a facilità d'utilizazione.

I tecnulugii emergenti cum'è a realtà aumentata (AR) è a realtà mista (MR) sò ancu modellanti l'evoluzione di l'auriculari VR, sfucrà e linee trà l'ambienti virtuale è fisicu.

In generale, a storia di i cuffie VR riflette un viaghju di innuvazione, sperimentazione è avanzamentu tecnologicu, cù ogni tappa chì apre a strada per a prossima generazione di esperienze immersive.

In generale, a storia di i cuffie VR riflette un viaghju di innuvazione, sperimentazione è avanzamentu tecnologicu, cù ogni tappa chì apre a strada per a prossima generazione di esperienze immersive.

Usi di l'auriculare VR in diversi campi

Lusinghi

Esperienze di ghjocu immersive cù ambienti realistichi è gameplay interattivu.

Divertimentu

Cinema virtuale, cuncerti è avvenimenti per una sperienza di divertimentu rinfurzata.

Educazione

Classi virtuali, simulazioni è cuntenutu educativu per l'apprendimentu interattivu.

A furmazione

Programmi di furmazione basati in simulazione per industrii cum'è l'aviazione, l'assistenza sanitaria è l'armata.

Sanità

Applicazioni terapeutiche, gestione di u dolore, è simulazioni di furmazione medica.

Turismu virtuale

Tour virtuale di lochi di u mondu reale è siti storichi per sperienze di viaghju da casa.

Interazione suciale

Reunione virtuale, riunioni suciale, è ambienti di cullaburazione per l'interazzione remota.

Arte è Design

Gallerie d'arte virtuale, strumenti creativi è applicazioni di visualizazione di cuncepimentu.

Ricerca è Sviluppu

Esplorazione di novi tecnulugia, prototipi è prughjetti sperimentali in un ambiente virtuale.

Terapia è Riabilitazione

Esercizii di terapia fisica, riabilitazione cognitiva è trattamenti di salute mentale.

Apple Vision Pro / 4.0

A megliu interfaccia AR / VR, Valutazione: Eccellente

L'Apple Vision Pro hè l'urdinatore spaziale inaugurale d'Apple, chì integra ingegnosamente u cuntenutu digitale cù l'ambiente fisicu di l'utilizatori attraversu a tecnulugia di punta.
L'Apple Vision Pro hè descrittu cum'è un computer spaziale rivoluzionariu chì unisce u cuntenutu digitale cù l'ambiente fisicu di l'utilizatori. Rapprisenta un passu significativu in l'informatica, chì offre un novu modu per interagisce cù l'applicazioni digitale è u cuntenutu in un spaziu tridimensionale. Cù funzioni cum'è un sistema di visualizazione ultra-alta risoluzione, visionOS, è cuntrolli intuitivi attraversu l'ochju, a manu è l'input di voce, hè pensatu per creà una sperienza d'utilizatore più immersiva è naturale.

Per quale hè

U prezzu di u Vision Pro di $3,500 hè veramente un premium, ancu trà i primi aduttatori. Hè un investimentu in tecnulugia AR / VR di punta. Mentre Apple pò liberà mudelli migliorati o più assequibili in u futuru, a versione attuale offre una sperienza unica malgradu alcune lacune di software è preoccupazioni di stabilità chì puderanu esse trattatu cù l'aghjurnamenti. Tuttavia, l'equilibriu frontale-pesante di u disignu hè una caratteristica hardware chì ferma cum'è hè.
Sponzor
PRO
  • Interfaccia Premier AR/VR
  • Tracciamentu di l'ochji è a manu di primu livellu
  • I cuntrolli fisichi ùn sò micca necessariu
  • Display croccante è vibrante
  • Passthrough video superiore
  • App è capacità complete di visionOS
CONS
  • Altu costu
  • Durata limitata di a bateria
  • Disegnu ponderatu frontale scomodu
  • Incompatibilità cù certi app iPad

Apple Vision Pro: Specificazioni simplici

Tipu di dispusitivu
Standalone
Conte di pixel
22 milioni
Frequenza di rinfrescante
100 Hz
U muvimentu di seguimentu
6 gradi di libertà (6DOF)
Interfaccia d'utilizatore
Tracciamentu di l'ochji è a manu
Processore
Apple M2
Sistema upirativu
Apple VisionOS

Apple Vision Pro: Apps integrati


App Store

Scontru dinosauri

I schedari

Forma libera

Keynote

Mail

Missaghji

Mindfulness

Musica

Notes

Fotografie

Safari

Settings

Cunsiglii

TV

Libri

Calendariu

A casa

Maps

News

Podcasts

Ricordi

Shortcuts

Azioni

Memos vocali
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Apple Vision Pro: Novu Sealed In-the-Box


Apple Vision Pro
(Include Light Seal, Light Seal Cushion, è Solo Knit Band)

(Copertina

(Banda Dual Loop

(batteria

(Cuscini di Sigilli Leggeri

(Tessutu per lucidatura

(Adattatore di alimentazione USB-C 30W


(Cavu di carica USB-C (1,5 m)

Apple Vision Pro: Dettagli di e Specifiche Tecniche

Capacità
256GB, 512GB, 1TB

Mostra
23 milioni di pixel
Sistema di visualizazione 3D
Micro-OLED
Passu di pixel 7.5-micron
92% DCI-P3
Frequenze di rinfrescante supportate: 90Hz, 96Hz, 100Hz
Supporta a riproduzione multipli di 24fps è 30fps per video senza vibrazioni
Video Mirroring
Finu à 720p AirPlay per riflette a vostra vista in Apple Vision Pro à qualsiasi dispositivu abilitatu per AirPlay, cumpresu iPhone, iPad, Mac, Apple TV (2a generazione o più tardi), o smart TV abilitatu per AirPlay.

Chips
Immagine grafica di u chip M2
CPU di 8 core cù 4 core di rendiment è 4 core di efficienza
GPU à 10 core
Motore Neurale à 16 core
16 GB di memoria unificata
Immagine grafica di u chip R1

Latenza da fotone a fotone di 12 millisecondi
256 GB/s di larghezza di banda di memoria

Camera
Sistema di camera principale stereoscopica 3D
Cattura di foto è video spaziali
18 mm, apertura ƒ/2.00
6.5 megapixel stereo

Sponzor
Sensori
Dui camere principali d'alta risoluzione
Sei camere di seguimentu rivolte à u mondu
Quattru camere di traccia di l'ochji
Camera TrueDepth
Scanner LiDAR
Quattru unità di misura inerziali (IMU)
Sensore di flicker
Sensore di luce ambientale

ID otticu
Autenticazione biometrica basatu à l'iris
I dati d'ID otticu sò criptati è accessibili solu per u processatore Secure Enclave
Assicura i dati persunali in l'applicazioni
Fate compra da iTunes Store è App Store
Tecnulugia Audio
Audio spaziale cù traccia dinamica di a testa
Audio spaziale persunalizatu è traccia di raghji audio
Array di sei microfoni cù beamforming direzionale
Supporta a cunnessione H2-à-H2 ultra-bassa latenza à AirPods Pro (2a generazione) cù MagSafe Charging Case (USB-C)

Riproduzione audio
I formati supportati includenu AAC, MP3, Apple Lossless, FLAC, Dolby Digital, Dolby Digital Plus è Dolby Atmos.

Riproduzione Video
I formati supportati include HEVC, MV-HEVC, H.264, HDR cù Dolby Vision, HDR10 è HLG

Batteria
Finu à 2 ore di usu generale
Vede u video finu à 2,5 ore
Apple Vision Pro pò esse usatu mentre carica a bateria

Connettività è Wireless
Wi-Fi 6 (802.11ax)
Bluetooth 5.3

Sistema upirativu
visionOS

Sponzor
Input
Mani
Occhi
Voce

Accessori di input supportati
Tastiere
Trackpads
Controller di ghjocu

Distanza interpupillare (IPD)
51-75 mm

Pesu di u dispusitivu
21,2-22,9 ounces (600-650 g)
U pesu varieghja secondu u Light Seal è a cunfigurazione di a banda per a testa. A batteria separata pesa 353 g.

L'accessibilità
E funzioni d'accessibilità aiutanu e persone cù disabilità à ottene u massimu da u so novu Apple Vision Pro. Cù supportu integratu per a visione, l'audizione, a mobilità è l'apprendimentu, pudete creà è fà cose maravigghiusu.

Funzioni includenu
VoiceOver
Zoom
Filtri di culore
Supportu per l'audizione
Sottotitoli chjusi
Voice Control
Switch Control
Dwell Control
Cuntrollu di puntatore
Supportu per apparecchi acustici bidirezionali Made for iPhone
Supportu per i cuntrolli di switch Made for iPhone

Meta Quest 3 / 4.5

U megliu auricular VR Standalone, Valutazione: eccezziunale

U Meta Quest 3 costa $200 di più cà u so predecessore, u Quest 2, ma introduce una camera pass-through di culore chì permette esperienze di realtà aumentata, risoluzione migliorata, è un processore più veloce chì supera ancu u Quest Pro in putenza. L'unica funzione chì u Pro conserva cum'è un vantaghju hè a so tecnulugia avanzata di seguimentu di l'ochji.

Pruvate l'ultima libertà VR cù l'auriculare Quest 3 standalone. Wireless, putente è chì offre una visibilità di culori vividi, hè l'epitome di l'immersione di u prossimu livellu. Mentre a Quest 2 hè un puntu d'entrata solidu per l'utilizatori attenti à u budgetu, l'avanzamenti di Quest 3 facenu un investimentu valevule per quelli chì cercanu esperienze VR di punta.

PRO
  • E camere di colore passanu furnisce una visibilità chjara di l'ambiente
  • Imaghjini d'alta risoluzione
  • Processore putente per un rendimentu senza saldatura
  • Disegnu cunfortu è ergonomicu
CONS
  • Corta durata di a bateria
  • Mancanza di tecnulugia di traccia di l'ochji
Meta Quest 3: Specificazioni simplici
Tipu
Standalone
Risoluzione
2.064 per 2.208 (per ochju)
Frequenza di rinfrescante
120 Hz
Rilevazione di muvimentu
6DOF
Cuntrolli
Meta Quest Touch Controllers
Piattaforma Hardware
Standalone
Piattaforma Software
Meta
Sponzor

Meta Quest Pro / 4.0

U megliu per i prufessiunali è i dilettanti, Valutazione: Eccellente

Mentre offre funzioni avanzate cum'è u seguimentu di l'ochji è u ricunniscenza faciale per l'immersione VR rinfurzata, u Meta Quest Pro vene à un puntu di prezzu premium paragunatu à u budget-friendly Quest 2 è Quest 3. Questu face una scelta convincente per i dilettanti di VR chì cercanu l'ultime tecnulugia. , ma l'utilizatori casuale ponu truvà l'opzioni di prezzu più bassu più adattati.

Meta Quest Pro: Impulsà a Cullaburazione VR per i Prufessiunali è u Gameplay Eye-Tracking per l'Entusiasti.

PRO
  • Disegnu migliuratu cù una forma più còmoda chè u Quest 2
  • Tecnulugia fresca di traccia di l'ochji è a faccia
  • Camera pass-through di culore
  • Cuffie ricaricabili è controllers
  • Ùn hè micca bisognu di un PC per operare
CONS
  • Caru
  • U metaversu di Meta Horizon hè spessu viotu è qualchì volta buggy
  • Corta durata di a bateria
Meta Quest Pro: Specificazioni simplici
Tipu
Standalone
Risoluzione
1.920 per 1.800 (per ochju)
Frequenza di rinfrescante
90 Hz
Rilevazione di muvimentu
6DOF
Cuntrolli
Controllers di muvimentu
Piattaforma Hardware
Standalone
Piattaforma Software
Meta
Sponzor

Meta Quest 2 / 4.5

I migliori cuffie VR à prezzi accessibili, Valutazione: eccezziunale

U Meta Quest 2, prima cunnisciutu cum'è Oculus Quest 2, offre un puntu d'entrata di costu in u mondu di VR à $300. Questa cuffie autonoma vanta una putenza di trasfurmazione mobile da u chipset Qualcomm Snapdragon 865, capace di gestisce una vasta biblioteca di esperienze VR impegnative. L'utilizatori anu accessu à una larga varietà di ghjochi, app educativi è esperienze suciali, assicurendu opzioni per diversi interessi. Inoltre, u Cable di Link opzionale $79 permette a cunnessione à un PC per una gamma ampliata di cuntenutu VR.

Mentre u Meta Quest 3, liberatu di pocu tempu, vanta avanzamenti cum'è un processore più veloce, un display di risoluzione più alta è e camere di colore pass-through, l'amatori di VR attenti à u budgetu trovanu chì Meta Quest 2 resta una scelta eccellente à un prezzu sostanzialmente più bassu.

À u prezzu di $249, Quest 2 offre un puntu d'entrata accessibile in u mondu di VR cù una robusta biblioteca di ghjochi, app educativi è sperienze suciale. U so design standalone elimina a necessità di hardware o cavi supplementari, facendu una opzione còmoda è accessibile.

Tuttavia, per quelli chì cercanu l'ultime tecnulugia è capacità rinfurzate, u Meta Quest 3 presenta una strada d'aghjurnamentu convincente. U so prezzu aumentatu riflette e specificazioni tecniche superiori è l'esperienze VR potenzialmente più immersive.

In ultimamente, a scelta trà Quest 2 è Quest 3 dipende da u budget individuale è e funzioni desiderate. Per l'utilizatori di u budgetu chì cercanu a so prima incursione in VR, a Quest 2 resta un contendente maiò.

PRO
  • Nisun cable necessariu
  • Display Sharp
  • Processore putente
  • Tracciamentu precisu di u muvimentu
  • Tethering di PC opzionale via cable accessori
CONS
  • Corta durata di a bateria
Meta Quest Pro: Specificazioni simplici
Tipu
Standalone
Risoluzione
1.832 per 1.920 (per ochju)
Frequenza di rinfrescante
120 Hz
Rilevazione di muvimentu
6DOF
Cuntrolli
Oculus Touch
Piattaforma Hardware
Standalone
Piattaforma Software
Oculus

Sony PlayStation VR2 / 4.5

U megliu per i ghjucatori di PlayStation 5, Valutazione: eccezziunale

L'Apple Vision Pro hè l'urdinatore spaziale inaugurale d'Apple, chì integra ingegnosamente u cuntenutu digitale cù l'ambiente fisicu di l'utilizatori attraversu a tecnulugia di punta.
l'attesu PlayStation VR 2 offre un salto significativu annantu à u so predecessore, sfruttendu a putenza di a PlayStation 5 è introducendu funzioni d'avanguardia cum'è u seguimentu di l'ochji è cuntrolli avanzati di muvimentu per un'immersione VR senza pari.

Display Immersive

Vantendu un disignu ligeru è specificazioni tecniche impressiunanti, u VR 2 presenta una stupenda visualizazione OLED chì offre una risoluzione cristallina di 2000 x 2040 per ochju. Questu si traduce in visuale vibranti è dettagli nitidi per una sperienza VR veramente attrattiva.

Funzioni Enhanced

Al di là di l'aghjurnamentu visuale, u VR 2 incorpora funzioni innovatori cum'è u seguimentu di l'ochji è i cuntrolli di muvimentu rinfurzati. Questi avanzamenti prumettenu di rivoluzionarà u ghjocu VR, permettendu una interazione più grande di i ghjucatori è una immersione più profonda in u mondu virtuale.

Per quale hè

A PlayStation VR 2 (PS VR2) rapprisenta a visione di Sony per i ghjoculi VR di prossima generazione, chì offre un saltu significativu in immersione è funziunalità. Tuttavia, cù un prezzu vicinu à $600 è senza cumpatibilità inversa cù i ghjochi PS VR originali, stu auriculare si adatta à i dilettanti VR seri disposti à investisce in u futuru di a piattaforma.
Sponzor
PRO
  • Grafica eccellente è qualità audio
  • Biblioteca di lancio diversificata è robusta
  • Tecnulugia benefica di traccia di l'ochji
  • Custruzzione di piuma per un cunfortu rinfurzatu
  • Prucessu di stallazione simplice è simplice
CONS
  • Ùn hè micca cumpatibile cù i ghjochi PlayStation VR

Sony PlayStation VR2: Specificazioni simplici

Tipu
Attaccatu
Risoluzione
2.000 per 2.040 (per ochju)
Frequenza di rinfrescante
120 Hz
Rilevazione di muvimentu
6DOF
Cuntrolli
PlayStation VR2 Sense
Piattaforma Hardware
PlayStation 5
Piattaforma Software
PlayStation 5

Sony PlayStation VR2: Dettagli di e Specifiche Tecniche

Metudu di visualizazione
OLED

Risoluzione di u pannellu
2000 x 2040 per ochju

Frequenza di rinfrescamentu di u pannellu
90 Hz, 120 Hz

A separazione di lenti
Ajustable

Campu di vista
Circa. 110 gradi

Sensori
Sensore di muvimentu: Sistema di rilevazione di muvimentu à sei assi (giroscopiu à trè assi, accelerometru à trè assi) Sensore di attaccu: Sensore di prossimità IR

Sponzor
Cameras
4 camere integrate per l'auriculare è u controller di seguimentu Camera IR per u seguimentu di l'ochju per ochju

Feedback
Vibrazioni nantu à l'auriculare

Comunicazione cù PS5
USB Type-C®

Audio
Input: Microfonu integratu Output: Jack per cuffie stereo

Bottoni
Diritta
Pulsante PS, Pulsante Opzioni, Pulsanti d'azzione (Circle / Cross), Pulsante R1, Pulsante R2, Stick Destra / Pulsante R3

Manca
Pulsante PS, Pulsante Crea, Pulsanti d'azzione (Triangulu / Quadratu), Pulsante L1, Pulsante L2, Stick Left / Pulsante L3

Sensing / Tracking
Sensore di Movimentu: Sistema di rilevazione di u muvimentu di sei assi (giroscopiu di trè assi + accelerometru di trè assi) Sensore capacitivu: Rilevazione di u toccu di u dito LED IR: Tracking di posizione

Feedback
Effettu di trigger (nantu à u buttone R2 / L2), feedback tattile (per un attuatore unicu per unità)

Portu
USB Type-C®

A cumunicazione
Bluetooth® Ver5.1

Batteria
Tipu: Batteria ricaricabile di lithium-ion integrata

Valve Index VR Kit / 4.0

I migliori Controllers, Valutazione: Eccellente

Mentre chì l'Indice di Valve ùn pò micca esse significativamente sfarente da i cuncurrenti in termini di specificazioni prima, u so puntu di prezzu altu vene cun un vantaghju distintu: i cuntrolli rivoluzionarii. Questi cuntrolli innovatori vantanu un seguimentu individuale di i dita, purtendu l'immersione VR à un novu livellu cumparatu cù e configurazioni standard basate in trigger. Testimone e vostre dite interagisce in modu realisticu cù u mondu virtuale in ghjochi cum'è Half-Life: Alyx eleva tutta l'esperienza VR.

Mentre chì l'auriculare stessu ùn vanta micca specifiche eccezziunali, furnisce sempre visuale croccante, prestazioni fluide è una alta freccia di rinfrescante. Inoltre, l'integrazione perfetta cù SteamVR cuncede l'accessu à una biblioteca massiva di tituli VR, ancu s'ellu solu uni pochi scelti utilizanu attualmente u seguimentu avanzatu di i dita.

L'amatori di PC VR si rallegranu: L'indice di Valve regna supremu cum'è l'auriculare VR per PC, vantandu prestazioni putenti è cuntrolli rivoluzionari di traccia di dita per un'immersione senza pari.

Novu à PC VR? U Valve Index hè u puntu di partenza ideale, chì offre una sperienza VR cumpleta è di punta.

Avete digià investitu in SteamVR? Se pussede un cuffie cumpatibile cum'è l'HTC Vive, Vive Cosmos Elite (escludendu u Cosmos regulare), o Vive Pro 2, cunzidira à aghjurnà a vostra sperienza cù i Controller Valve Index standalone per solu $280. Questa opzione costu-efficace vi permette di respira una nova vita à a vostra configurazione VR esistente senza l'investimentu tutale di tuttu u sistema Valve Index.

PRO
  • cuntrolli mmersivi, di traccia di dita
  • A freccia di rinfrescante elevata di 120 Hz offre un muvimentu fluidu
  • Un saccu di software VR dispunibule nantu à PC via SteamVR
CONS
  • Caru
  • Occasionalmente frustrante design tethered
Valve Index VR Kit: Specificazioni simplici
Tipu
Attaccatu
Risoluzione
1.600 per 1.440 (per ochju)
Frequenza di rinfrescante
120 Hz
Rilevazione di muvimentu
6DOF
Cuntrolli
Contrôleurs d'indice de valve
Piattaforma Hardware
PC
Piattaforma Software
SteamVR

Valve Index VR Kit: Dettagli di e Specifiche Tecniche

Mostra

Doppiu LCD 1440 x 1600, RGB pienu per pixel, illuminazione di retroilluminazione globale di persistenza ultra-bassa (0,330 ms à 144 Hz)
Framerate

80/90/120/144Hz
Ottica

Elementu doppiu, cuncepimentu di lenti inclinate
Campu di vista (FOV)

L'ajustamentu ottimizatu di sollievu oculare permette una sperienza d'utilizatore tipica 20º più cà l'HTC Vive
Distanza inter-pupillare (IPD)

58mm - 70mm range adjustment fisicu
Ajustamenti ergonomichi

Dimensione di a testa, sollievu oculare (FOV), IPD, pusizioni di parlante. Adattatore per culla posteriore inclusu.
Cunnessioni

5 m di tether, 1 m di cunnessu trident separatu. USB 3.0, DisplayPort 1.2, alimentazione 12V
Tracking

Sensori SteamVR 2.0, cumpatibili cù stazioni base SteamVR 1.0 è 2.0
Audio

Custruitu: Radiatori in Modu Balanced Off-Ear 37.5mm (BMR), Risposta di Frequenza: 40Hz - 24KHz, Impedenza: 6 Ohm, SPL: 98.96 dBSPL à 1cm.
Uscita per cuffie Aux 3,5 mm
Micrufonu

Array Dual Microphone, Risposta in frequenza: 20Hz - 24kHz, Sensibilità: -25dBFS/Pa @ 1kHz
Cameras

Stereo 960 x 960 pixel, otturatore globale, RGB (Bayer)
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HTC Vive Pro 2 / 4.0

U megliu per a più alta risoluzione VR, Valutazione: Eccellente

Pimax Crystal: Spingete l'imaghjini VR à u Limite cù Display in Alta Risoluzione è Integrazione Viveport

Pimax Crystal: Cuncepitu sia per i dilettanti di VR sia per i prufessiunali, stu auriculare VR avanzatu vanta a stampa più nitida attualmente dispunibule in u mercatu, cù una risoluzione di 2,448 x 2,448 per ochju. Questu si traduce in una fideltà visuale ineguagliata è una sperienza VR immersiva cum'è qualsiasi altru.

Prezzu Premium, Prestazione putente

Mentre chì l'auriculare solu vene à un prezzu premium di $799 (escludendu stazioni di basa è controller), offre un rendimentu eccezziunale per l'utilizatori chì priorizanu visuale di punta. Inoltre, a cumpatibilità cù i controller Valve Index offre flessibilità è opzioni di cuntrollu

Opzioni di software

Al di là di l'integrazione SteamVR, u Pimax Crystal presenta u so propiu magazinu di software VR, Viveport. Questa piattaforma offre un vantaghju unicu - u serviziu di abbonamentu Viveport Infinity, chì furnisce un accessu illimitatu à l'esperienze VR invece di acquisti individuali. Stu approcciu basatu in abbonamentu aghjusta un valore significativu per l'utilizatori chì cercanu una varietà diversa di cuntenutu VR.

Per quale hè

Cerchendu u pinnacle di u cunsumu VR senza avventura in u territoriu prufessiunale? Ùn cercate micca più di u Vive Pro 2 accoppiatu cù i controller Valve Index. Stu duo dinamicu offre una sperienza VR premium cù visuale eccezziunale è cuntrollu di punta di l'industria.

Siate preparatu per un investimentu: Mentre u costu esatta supera $1,399 prima di factoring in un PC high-end, a cumminazione furnisce

  • Visuali stupendenti: Vive Pro 2 vanta una risoluzione è una chiarezza eccezziunali per una sperienza VR immersiva è realistica.
  • Un cuntrollu senza paragone: i controller di Valve Index offrenu una tecnulugia rivoluzionaria di tracciamentu di i dita, elevendu l'interazione VR à un livellu completamente novu.
  • Esigenze di putenza: Tenite in mente, sta configurazione necessita di un PC putente per aduprà pienamente e so capacità.
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PRO
  • A risoluzione ottima per una sperienza di ghjocu VR immersiva
  • Tracciamentu di u muvimentu senza saldatura chì assicura un ghjocu fluidu
  • Compatibilità cù i controller Valve Index per una interazione precisa è intuitiva
CONS
  • Puntu di prezzu altu, facendu menu accessibile per certi utilizatori
  • Richiede una compra separata di stazioni base è controller, aghjunghjendu u costu generale

HTC Vive Pro 2: Specificazioni simplici

Tipu
Attaccatu
Risoluzione
2.440 per 2.440 (per ochju)
Frequenza di rinfrescante
120 Hz
Rilevazione di muvimentu
6DOF
Cuntrolli
Nisunu Inclusu
Piattaforma Hardware
PC
Piattaforma Software
SteamVR

HTC Vive Pro 2: Dettagli di e Specifiche Tecniche

Articuli in-box
Cuffie VIVE Pro 2, Cavo All-in-One, Scatola di collegamento, Adattatore Mini DP a DP, Adattatore CA 18W x1, Panno per la pulizia dell'obiettivo, Scheda di protezione per lenti, Tappi per le orecchie, Cavo DP, Cavo USB 3.0, Etichetta specifica, Documentazioni (QSG) / Guida di sicurezza / Garanzia / Guida IPD / Sticker Logo VIVE)

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Specifiche di l'auriculare

Brevi Highlights
1. Immergetevi in ​​visuale di nova generazione cù una risoluzione 5K di punta di l'industria, un largu campu di vista di 120˚ è una freccia di rinfrescante ultra-liscia di 120Hz..
2. Sentitevi pienamente immersi cù l'auriculare Hi-Res Certified equipati.
3. Pruvate u megliu rendimentu di seguimentu di classi è cunfortu.

Screen
LCD duale RGB di bassa persistenza

Risoluzione
2448 × 2448 pixel per ochju (4896 x 2448 pixel cumminati)

Frequenza di rinfrescante
90/120 Hz (solu 90Hz supportati via l'adattatore wireless VIVE)

Audio
Cuffie certificate Hi-Res (via signal analogu USB-C)
_lang{Hi-Res certified headphones (removable)
Supportu per cuffie à alta impedenza (via signale analogicu USB-C)

Ingressi
Microfoni duali integrati

Cunnessioni
Bluetooth, portu USB-C per periferiche

Sensori
G-sensor, giroscopio, prossimità, sensor IPD, SteamVR Tracking V2.0 (compatibile cù stazioni base SteamVR 1.0 è 2.0)

Ergonomia
Sollievu oculare cù l'ajustamentu di a distanza di a lente
IPD ajustable 57-70mm
Cuffie ajustabili
Fascia per a testa regulabile

Specificazioni Minimu di Computer

Processore
Intel® Core™ i5-4590 o AMD Ryzen 1500 equivalente o superiore

Grafica
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 o AMD Radeon RX 480 equivalente o superiore.
*GeForce® RTX 20 Series (Turing) o AMD Radeon™ 5000 (Navi) generazioni o più recenti richieste per u modalità Full Resolution.

Memoria
8 GB di RAM o più

Video fora
DisplayPort 1.2 o superiore
*DisplayPort 1.4 o superiore cù DSC hè necessariu per u modalità Full Resolution.

porti USB
1x USB 3.0** o più recente
** USB 3.0 hè cunnisciutu ancu USB 3.2 Gen1

Sistema upirativu
Windows® 11 / Windows® 10